Pages

SL

Senin, 12 September 2022

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

 

                                                                           

 


LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI

( PRAKERIN )

 

 


VIDEO SHOOTING KANAGA

TANGGAL 23 DESEMBER 2013 s/d 15 MARET 2014

 

Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)

di susun untuk memenuhi syarat kenaikan kelas

Program Keahlian Multimedia di SMK Tunas Harapan Plupuh

 


Di Susun Oleh :

 

Nama                            : ANA FITRI LESTARI

NIS                               :

Kelas                             : IX

Program Keahlian      : MULTIMEDIA

 


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
TAHUN AJARAN 2016/2017

 

 

 

DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SRAGEN

SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

Alamat : Jl. Raya Sambirejo – plupuh, sragen Kode pos 57283

LEMBAR PENGESAAN

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

 

Nama                           : Ana Fitri Lestari

NIS                             :

Kelas                           : IX MM 1

Program Keahlian       : Multimedia

 

Plupuh, 05 November 2016 

 

Mengetahui

Pembimbing Prakerin

 

Ketu Program Keahlian                                              Pembimbing

 

 Maria S.Pd                                                                 Suwarni S.pd

NIP. 196508 19200701 1 008                                      NIP. 196508 19200701 1008

 

Menyetujui / Disyahkan

 

Kepala Sekolah                                                            Ketua Prakerin          

Tunas  Harapan                                                            Waka Hubinas

 

Drs. Wagimin, SH, MM                                               Drs. Tri Wardoyo, SH, MM  

NIP. 19560105 198609 1 001                                     NIP. 19650819200701 1 008

 

 

 

LEMBAR  PENGESAHAN INDUSTRI

 

              Yang bertanda tangan di bawah ini,Kami Sebagai pimpinan KANAGA VIDEO SHOOTING menerangkan bahwa :

Nama                          : Ana Fitri Lestari

NIS                             :

Kelas                           : IX

Sekolah                       : SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

Program Keahlian       : MULTIMEDIA

 

              Telah melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di Perusahaan kami :

Nama Perusahaan       : KANAGA VIDEO SHOOTING

Alamat                        : Jln. Raya Timur No. 28 Genengan, RT.01/01.

                                    Kel.Karanganom, Kec. Sukodono, Kab. Sragen

Mulai Praktik              : 23 Desember 2014

Akhir Prakrik              : 15 Maret 2014

 

              Demikian Lembar pengesahan yang kami buat, Untuk di pergunakan sebagaimana mestinya dan Atas perhatinya kami ucapkan banyak terima kasih.

 

                                                                                     Sukodono, 12 Maret 2014

                                                                                          Pimpinan Perusahaan

 

( KADIR )

 

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada kami selaku penulis, sehingga dapat menyelesaikan laporan hasil pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN). Laporan ini dibuat sebagai bukti bahwa kami, selaku penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja Industri di KANAGA VIDEO SHOOTING

Pelaksanaan prakerin dan penulisan laporan prakerin ini digunakan untuk memenuhi salah satu tugas yang wajib diikuti oleh seluruh siswa kelas XI. Oleh karena itu, kami mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1.      Bapak dan Ibu selaku orang tua penulis yang telah mengizinkan penulis untuk kegiatan untuk mengikuti kegiatan PRAKERIN  di KANAGA Video Shooting.

2.      Bapak Drs. Tugimin, SH, MM selaku kepala sekolah SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

3.      Ibu Maria, S.Pd selaku ketua jurusan Persiapan MULTIMEDIA  SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

4.      Bapak Tri Wardoyo, S.Pd selaku pembimbing SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH

5.      Bapak KADIR selaku Pimpinan  KANAGA Video Shooting,

6.      Bapak Drs. Yoyok selaku pembimbing PRAKERIN di KANAGA VIDEO SHOOTING

7.      Karyawan yang ada di KANAGA Video Shooting, yang senantiasa memberi bimbingan Pengarahan,pengetahuan kepada penulis selama lebih kurang 3 Bulan .

Penyusun menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan, baik dari segi kualitas atau kuantitas maupun dari ilmu pengetahuan yang penyusun kuasai. Oleh karena itu, kami selaku penulis mohon kritik dan saran yang bersifat membangun untuk menyempurnakan pembuatan laporan atau kaarya tulis dimasa mendatang.

Atas perhatian dan waktunya kami ucapkan terimakasih

                                                                                                             Penulis

 

DAFTAR ISI

 

 

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN................................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN..................................................... ii

KATA PENGANTAR......................................................................................... iii

DAFTAR ISI........................................................................................................ iv

BAB I        PENDAHULUAN............................................................................. 1

1.    Latar Belakang............................................................................... 1

2.    Tujuan Prakerin.............................................................................. 2

3.    Sasaran Prakerin............................................................................. 2

4.    Pelaksanaan Prakerin...................................................................... 3

BAB II       KANAGA MY VIDEO PICTURE

2.1. Sejarah......................................................................................... 4

2.2.Visi dan Misi................................................................................. 5

2.3. Lokasi.......................................................................................... 5

2.4. Jenis Usaha.................................................................................. 5

2.5. Sruktur Organisasi....................................................................... 6

BAB III.    PROSES PRAKERIN

A.    Proses Produksi............................................................................ 7

B.     Hasil Produksi.............................................................................. 7

C.     Fase Produksi............................................................................... 7

BAB IV. PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

A.    Laporan kegiatan prakerin

BAB V.      PENUTUP

A.    Kesimpulan................................................................................ 28

B.     Saran – saran.............................................................................. 28

LAMPIRAN

Dokumentasi Foto Prakerin................................................................................. 29

 

 

 

PENDAHULUAN

 

I.       Latar Belakang

Keahlian seseorang pada dasarnya mengandung unsur  pengetahuan, tehnik dan kiat. Yang menjadi factor utama dalam penentuan kadar keahlian seseorang itu dikuasai melalui cara mengerjakan praktek kejuruan yang telah disajikan disekolah yang dilengkapi dengan peralatan yang lengkap serta modern

Dengan adanya sekolah menengah kejuruan kita dapat melaksanakan praktek kerja dunia/ industri, yang biasa orang bilang system pendidikan ganda. Salah satu modal pendidikan yang paling baik adalah mendekati keseimbangan antara persediaan dan permintaan ketenaga kerjaan sesuai dengan kebijakan departemen pendidikan nasional, Adapun salah satu program yang ada di SMK adalah Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) dimana kegiatan ini mengutamakan keahlian dan keterampilan. Pelaksanaan Peraktik kerja lapangan adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha, perusahaan atau intansi. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik.

Kami mempunyai suatu harapan utama dari Peraktik kerja lapangan adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja lapangan ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatansiswa, selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja lapangan di dunia usaha.

Yang kita tahu dalam Garis Besar Haluan Negara Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan, seperti kusrsus dan keterampilan, begitupun dengan Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK, agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya.

Selama itu pula bahwa Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.

Dalam Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja.

 

II.      Tujuan (PERAKERIN)

Tujuan Peraktik kerja Lapangan (PERAKERIN) Adalah sebagai berikut :

a.       Agar Anak mempunyai pengetahuan, sikap dan kemampuan serta menambah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah.

b.      Latihan kerja dengan sesungguhnya dengan langsung di lapangan dan mengamati tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) KANAGA My Video Picture Genengan, Karang Anom, Sukodono, Sragen

c.       Agar siswa mendapatkan bekal dengan bekerja di tempat Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) KANAGA My Video Picture Genengan, Karang Anom, Sukodono, Sragen sehingga menjadi tenaga kerja yang profesional dan berkwalitas.

 

III.       Sasaran (PRAKERIN)

Untuk KANAGA My Video Picture Sukodono Sasaran yang kami amati adalah terutama orang-orang punya hajat , Live show Musik, Rapat dan semua kegiatan yang melibatkan dokumentasi suatu peristiwa yang terjadi dalam masyarakat sekitar atau di luar kota.

 

 

IV.    Pelaksanaan (PERAKERIN)

          Pelaksanaan peraktik kerja lapangan kurang lebih dua bulan yang dimulai dari tanggal 17 Oktober 2014sampai dengan 16 Maret 2014 dengan ketentuan dan ketepatan waktu dari pukul 09.00 hingga selesai.
Adapun tempat pelaksaan Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) Adalah Rumah-rumah yang sedang melaksanakan Hajatan atau kantor yang sedang mengadakan rapat dan suatu lokasi yang sedang mengadakan hiburan.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAB 2

KANAGA MY VIDEO PICTURE

 

2.1     SEJARAH

Pada sekitar tahun 1985 Pimpinan kanaga Bp. Kadir sudah bekerja di bidang dokumentasi Khususnya Video , Namun kala itu masih menggunakan peralatan yang sangat sederhana, yang di gunakan waktu itu masih tehnologi Betamax , walaupun sangat sederhana kala itu Orang orang masih bertanya alat apa itu ? Mereka merasa aneh dan langka di jamanya, sesuai dengan perkembangan jaman lambat laun mulai meningkat baik di bidang Video shooting maupun peralatan dokumentasi lainya.

Setelah bekerja beberapa tahun teknologi mulai berkembang dan perusahaan tempat pak Kadir bekerja merenovasi peralatan videonya Menggunakan Kamera M 3000 yang masih manual dan semua tampilan belum berwarna masih hitam putih. Kemudian selain itu beberapa tahun kemudian dari perusahaan menambah peralatan kamera baru yaitu AG 455 Keluaran Panasonik Pertama yang menggunakan teknologi 3 CCD . Karena pak Kadir termasuk orang yang ikut merintis perusahaan tersebut maka iapun mengalami kenaikan pangkat dan gaji, Pak Kadir di angkat menjadi Kepala teknik lapangan. Dari situlah Beliau mulai menabung dan mempunyai keinginan suatu saat kalau modal sudah ada beliau ingin mendirikan Perusahaan sendiri.

Setelah berjalan tahun demi tahun perusaanpun mengadakan pembaharuan peralatan lagi yaitu penggunaan Mixer dan kamera Mini DV teknologi baru dengan menggunakan LCD dengan tampilan view berwarna MD 900 , Baru kemudian sekitar tahun 1997 menggunakan kamera yang DV yang menggunakan CCD yang cukup bagus dengan merk PANASONIK MD 10.000 . Karena Pak Kadir sudah merasa mempunyai pengalaman dan cukup modal dengan berat hati beliau keluar dari perusahaan dengan tujuan untuk mewujudkan cita-citanya membuka perusahaan sendiri.

KANAGA berdiri Pada tanggal 13 Oktober 2007 yang bertempat di Genengan RT.01/01, Karanganom, Sukodono, Sragen. Lebih tepatnya Samping Puskesmas Sukodono, KANAGA berasal dari singkatan nama keluarga Bapak Kadir yang waktu itu baru memiliki satu putra. Yaitu : Kadir, Nina, Djaga. Dari sinilah di ambil nama “KANAGA”

 

2.2.    VISI

Memberikan layanan kepada masyarakat dengan teknologi yang Benar benar asli Digital dan berkwalitas canggih melalui editing yang Provesional.

Mendokumentasikan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi dalam masyarakat di sekitar kita baik formal maupun non formal”

 

2.3     MISI

Karena moment yang di abadikan sangat penting maka Kanaga Menjaga Kwalitas dan keaslian gambar Digital yang jangka waktunya untuk selamanya agar menjadi kenangan sampai anak cucu kita.

“KANAGA NYATA HASILNYA” itu yang menjadi misi dari hasil dokumentasi kanaga.

“ KANAGA My Video Picture

 

2.4     LOKASI

Kanaga mempunyai tempat di Jl. Raya Timur No. 28 Genengan, RT.01 Karanganom, Sukodono, Sragen. Atau Samping Puskesmas Sukodono

 

2.5     JENIS USAHA

“Warnet dan Video Shooting”

Perangkat Shooting :

1.      Kamera Sony DCR-SD 1000

2.      Dua buah kamera DV MD 10000

3.      Mixer Panasonik dan spliter

4.      LCD TV

5.      Dan peralatan lain sebagai pendukung Video Shooting

 

 

2.6     STRUKTUR ORGANISASI

           

STRUKTUR ORGANISASI KANAGA MY VIDEO PICTURE

 

PIMPINAN

Bp. Kadir

 

 

 

WAKIL PIMPINAN

Junet

 

 

 

CREW

 

 

 

OPERATOR                                           KAMERAMAN

     Jumali                                                    Santoso - Junet

 

 

ROLLING KABEL

Ikhsan

 

Ket :    Setiap anggota Crew harus menguasai semua bidang karena kalau tidak akan menjadi kesenjangan antar anggota yang akhirnya menjadikan ketidak kompakan dalam crew.

 

BAB III

PROSES PRAKTEK KERJA INDUSTRI

 

 

A.           PROSES PRODUKSI/JASA

a.       Pengabilan Sumber Produksi (gambar)

b.      Penyimpanan Bahan Produksi

c.       Pengolahan Bahan Produksi

d.      Finising Bahan Produksi

e.       Penggunaan Bahan Produksi

 

B.            HASIL PRODUKSI

a.       Video Shooting

b.      Dekorasi

c.       Photo Panggilan

d.      Dekorasi

e.       Group Musik Pop Kenangan

f.       Warnet

g.      Rental

h.      Pembuatan makalah ,skripsi,RPP,RTK,PKP,silabus,Promes,prota,dll

 

C.           FASE PRODUKSI

 

1.        ShootingMoment

Dalam tahapan produksi suatu Studio Video harus ada moment atau peristiwa dan obyek yang akan kita ambil. Demikian pula pada Studio Kanaga bila mendapatkan job atau panggilan untuk mendokumentasikan suatu peristiwa seperti Pernikahan, Rapat, atau Live Show Musik, baru dapat kita katakan mendapatkan Obyek Atau Moment untuk di jadikan bahan Produksi suatu Video Shoting.

 

2.        Teknik Shooting

1.      Untuk menghasilkan video yang benar-benar bisa diedit dengan baik, maka pertama kali anda perlu membuat storyboard. Apa itu storyboard? Storyboard sendiri merupakan alat untuk membantu anda membayangkan adegan secara visual. Bayangkan gambar video yang anda akan lihat. Lanjutkan ke adegan selanjutnya, tuliskan seperti apa gambar yang ingin anda rekam, dan suara seperti apa yang akan didengarkan.

2.      Pastikan subyek tidak berada di tengah-tengah bingkai, dan hindari kepala orang terpotong seperti yang biasa dilakukan dalam fotografi. Usahakan kaki orang dalam adegan tidak terpotong dalam waktu lama. Meskipun orang tersebut bukan subyek utama, dalam adegan sebelumnya usahakan merekamnya secara lengkap lewat selama dari jauh. Saat merekam, usahakan ketinggian mata berada sekitar 2/3 bagian atas jendela pembidik. Pengam sudut rekaman seperti itu, akan tampak lebih profesional.

3.      Bidik obyek dari sudut yang berbeda. Dengan hanya satu kamera, anda tetap harus mencobanya, meskipun suara akan terpotong dalam beberapa sudut pekan yang berbeda. Overlap audio bisa membuat suasana lebih hidup, daripada suara yang diperoleh dari satu kamera, yang merekam hanya dari satu sudut secara terus-menerus.

 

3.         Pengambilan Gambar

a.    Atur whitebalance pada setiap perpindahan lokasi atau pergantian sumber pencahayaan.

b.    Jika melakukan pengambilan gambar di luar ruangan (outdoor shooting), posisikan matahari di belakang anda. Begitu juga sumber pencahayaan lainnya.

c.    Gunakan tripod atau alat bantu lainnya.

 

d.   Dalam kondisi rekaman tanpa alat bantu (handhelds), pegang dan kendalikan kamera video Anda sedemikian rupa agar hasil rekaman tetap stabil (andaikan sebagai secangkir kopi panas).

e.    Gunakan zooming hanya untuk menata komposisi ambilan gambar. Hindari penggunaannya pada saat merekam (rolling), kecuali jika ada maksud untuk tujuan tertentu atau memang disengaja karena hasil rekaman akan diproses lebih lanjut (editing).

f.     Jaga durasi setiap shot. Jangan terlalu panjang dan monoton (tanpa variasi), namun juga jangan terlalu pendek. Minimal antara 8 hingga 10 detik. Tidak ada batas maksimal karena tergantung action yang direkam. Namun sebaik sudah mulai merekam 3 hingga 5 detik sebelum action berlangsung. Berikan durasi yang sama setelah action berlangsung.

g.    Jaga setiap shot dalam kondisi steady tanpa pergerakan kamera, setidaknya selama 10 detik. Jika suatu shot akan berisi pergerakan kamera, berikan awalan dan akhiran dalam kondisi steady dengan durasi setidaknya 3 hingga 5 detik.

 

4.      Penyimpanan Data

a.    Rekaman video perlu dihubungkan menjadi sebuah mata rantai, supaya pemirsa percaya bahwa video tersebut merupakan sebuah adegan yang berurutan. Sebuah potongan video pendek di luar adegan bisa menutupi kekurangan sebuah editan. Selalu pikirkan video pendek ini saat anda berada di lokasi.

b.    Merekam adegan dalam sebuah ruangan (indoor) selalu membutuhkan lampu. Jika cahaya kurang, maka gambar akan terlihat kurang halus dan berbintik-bintik yang biasa kita sebut noise. Kalau mungkin, gunakan sebanyak mungkin cahaya. Lebih baik kelebihan cahaya yang bisa dikendalikan dengan mudah lewat pengaturan diafragma juga kecepatan daripada mengotak-atik hasil rekaman video yang kurang cahaya.

 

c.    Jika anda menggenggam camcorder anda selalu memikirkan sesuatu sebagai tripod. Sandarkan siku anda di dada. Jika bisa, buat tiga titik penopang dengan cara bervariasi, supaya mirip tripod. Pegangan yang mantap dan stabil akan membuat rekaman video anda tampak profesional.

d.   Usahakan agar hasil rekaman Supaya tidak membuat pusing penonton video, jangan memainkan zoom (perbesar/perkecil) jika tidak perlu. Untuk menggantikan teknik zoom, maka bisa dilakukan rekaman untuk jarak menengah dan jauh, serta fokus pada satu orang/subyek. Jika anda menggunaan zoom, maka mendekat ke subyek adalah cara terbaik yang bisa dipakai untuk merekam peristiwa menarik, sehingga kepala subyek memenuhi layar. Close up ekstrem dengan room seringkali lebih sulit dilakukan, dimana hanya sebagian wajah subjek yang terekam plus goyangan yang sangat mungkin timbul. Mendekat ke objek juga akan menghasilkan suara yang lebih baik.

e.    Jangan merekam satu obyek terlalu lama, karena akan mem-bosankan dan sulit diedit. Berpindah-pindah obyek yang direkam akan membuat video lebih menarik. Perhatikan acara di TV, biasanya jarang menampilkan objek yang sama terus menerus. Ketika subyek sedang berbicara, seringkali ditampilkan adegan di sekelilinya yang apa yang terkait dengan apa yang dibicarakan.

f.     Untuk merekam adegan bergerak, tempatkan subyek pada bagian pertama atau sepertiga terakhir dari jendela pembidik, sehingga adegan bisa tampil menarik. Untuk merekam adegan diam, ketajam mata subyek pada posisi sepertiga frame bagian atas. Jika subjek melihat sesuatu, usahakan obyek yang dilihat berada di posisi 2/3 bingkai dan bisa dilihat dengan jelas.

g.    Beberapa camcorder memungkinkan anda menambahkan judul secara langsung pada rekaman video. Meskipun terlihat mudah, lebih baik lewati saja bagian ini saat merekam adegan, dan tambahkan nanti saat mengedit. Judul yang ditambahkan saat anda

h.    merekam video akan ada secara permanen, dan tidak bisa diubah. Menambahkan judul secara terpisah dengan software khusus, akan memberikan pilihan huruf dan ukuran yang lebih baik, daripada yang terdapat dalam camcorder.

i.      Selalu gunakan kaset kosong baru dalam setiap perekaman. Jika anda memakai karet yang sudah pernah dipakai, anda akan melihat kedipan cahaya dan warna-warni yang disebabkan oleh rekaman sebelumnya

 

5.      Proses Editting Gambar

a.    Capture

Hubungkan parangkat decorder kamu ke computer menggunakan kabel fireware,kabel ini bisa kamu dapet waktu kamu beli fireware.






 

 



Jalankan pinacle studio dicomputer kamu dan klik tombol capture

Lakukan setting sebagai berikut :

Pada pilihan capturesource ,dikolom video pilih DV camcorder begitu juga dikolom audio pilih DV camcorderuntuk TV Standard pilih PAL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dibagian scene detection during video capture klik pilihan automaticbased on video content.
Pada pilihan Capturepormat,dikolompresets pilih DV

 




Lalu klik OK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Maka proses capture akan berjalan dan tunggu Tunggu sampai selesai.

 

b.      Edit Gambar

Menambahkan musik bisa membuat efek instan pada video anda. Tapi perhatikan jenis musik yang digunakan dan persiapkan sebelum anda mulai mengedit. Dengan cara itu anda bisa menyesuaikan musik, memotong nada yang spesifik atau memutar adegan lebih perlahan atau berat sesuai iramanya.

Usahakan anda memiliki adegan pembuka (istilahnya: Video Bumper) yang mengejutkan. Biasanya bagian ini bukanlah adegan pertama dari video yang anda rekam, jadi jangan terpaku pada urutan sesuai kronologi yang dibuat. Misalnya anda membuat rekaman video liburan, cobalah membuatnya menjadi sebuah berita. Tak sulit membuba adegan beberapa hari, supaya video anda terasa mengalir. Anda bisa mengeksplorasi dan melakukan survey daerah liburan selama beberapa hari, tentu saja di sela-sela aktifitas liburan.

Sebaiknya catat segala hal pada sebuah buku. Ketika mengedit, catatan anda akan menginformasikan mana adegan yang bagus, siapa saja pemainnya, dan seterusnya. Bayangkan diri anda sendiri sebagai penutur cerita. Video yang bagus, memiliki bagian awal, tengah, dan akhir. Pastikan anda merekam adegan yang diperlukan untuk membuat cerita. Contohnya, jika anda sedang liburan, pekan berapa beberapa tanda lalu lintas atau lingkungan sekitarnya, sehingga pemirsa mengetahui sedang dimana anda berada.      

Berikan ruang yang cukup pada tiap adegan untuk diedit. Mulailah merekam sebelum adegan dimulai, dan lanjutkan merekam selama beberapa detik setelah adegan selesai. Ketika anda mengedit, durasi lebih tersebut akan membuat anda lebih mudah mendapatkan klip video yang bagus, tanpa harus menimpa adegan klip berikutnya.

Hindari menggunakan efek penghilangan gambar dengan kamera (menghilang ke putih atau ke hitam). Jika anda ingin

mengeditnya nanti, lebih baik menambahkan efek fade dengan software daripada melakukannya dengan kamera, yang tidak bisa diubah atau dihapus nantinya

Mengatur materi video Anda seperti yang diinginkan oleh adegan penataan kembali dan cuplikan membuang yang tidak diinginkan. Tambahkan visual, seperti transisi, judul dan grafis, dan audio tambahan, seperti efek suara dan musik latar belakang. Untuk DVD, Blu-ray Disc dan VCD authoring, membuat menu interaktif yang memberikan audiens Anda pengalaman menonton yang disesuaikan.

 

§  Mengatur mode

Pilih mana langkah dari proses pembuatan film Anda ingin bekerja dengan mengklik salah satu dari tiga tombol modus di kiri atas jendela Studio:Bila Anda beralih mode, perubahan Studio layar untukmenampilkan kontrol yang diperlukan untuk modus baru.Undo, Redo, Bantuan, Dukungan dan Premium tombol selalu dapat ditemukan di sudutkanan atas dari jendela Studio, tidak peduli yang mana dari tiga mode yang Anda sedang bekerja masuk.

 

§  Undo

Memungkinkan Anda untuk mundur dari setiap perubahan yang telah dibuat untuk proyek Anda selama sesi saat ini, satu langkah pada satu waktu.

 

§  Redo

Reinstates perubahan satu per satu jika Anda membatalkan
terlalu jauh.

 

 

 

§  Opsi Pengaturan.

Opsi tambahan untuk impor disediakan pada panel Mode Wizard Impor. Pilihan yang tersedia tergantung pada jenis media yang berencana untuk mengimpor,

 

 

 

 

§  Edit Mode

Studio terbuka dalam mode Edit setiap kali diluncurkan, karena itu adalah modus yang paling sering digunakan. Layar mode Edit mencakup tiga bidang utama. Album ini menyimpan sumber daya yang akan Anda gunakan di film Anda, termasuk adegan ditangkap video Anda.

Window Film adalah di mana Anda membuat film yang diedit dengan mengatur klip video dan suara, dan dengan menerapkan transisi dan efek.

Panel ini menyediakan pemutaran dan pratinjau untuk mana item yang dipilih saat di Studio. Itu mungkin menjadi sumber daya Album - seperti judul video adegan, atau efek suara - atau film diedit, lengkap dengan transisi, judul, efek, dan beberapa track audio. Pemain ini dibahas di bawah. Studio di mode Edit dengan Album tersebut.

 

§  Player

Pemain akan menampilkan preview film diedit Anda, atau item yang dipilih saat di Album. Ini terdiri dari dua bidang utama: jendela pratinjau dan kontrol playback. Jendela pratinjau menampilkan gambar video. Kontrol pemutaran memungkinkan Anda untuk memutar video, atau pergi ke posisi yang tepat di dalamnya. Kontrol ini datang dalam dua format:standar dan DVD.

 

§  Modus standar

Kontrol pemutaran standar adalah sama dengan yang pada camcorder atau VCR. Mereka digunakan untuk melihat video biasa.

 

§  DVD modus

Pemutaran DVD mengontrol meniru kontrol navigasi pada pemutar DVD atau remote control. Gunakan mereka untuk melihat pratinjau DVD atau disc produksi lainnya, termasuk interaksi menu.

 

 

 

§  Jendela pratinjau

Ini adalah titik fokus di Studio karena Anda menggunakannya begitu sering, terutama untuk melihat pratinjau film Anda. Hal ini juga dapat digunakan untuk menampilkan:

  Setiap jenis konten Album.

  Masih gambar atau judul dari film Anda.

  Perubahan efek video secara real time saat Andamenyesuaikan parameter kontrol untuk efek.

  Masih frame dari video Anda. Saat melihat masihbingkai, Anda dapat melangkah dengan sesedikit satu frame di kedua arah dengan "jogging" kontrol.

§  Mengubah ukuran video preview

Jika dimensi layar Anda memungkinkan, Studio memungkinkan Anda memperbesar Player - dan oleh karena itu video preview - dengan cara slider ukuran pemain. kendali muncul di atas pemain di sebelah kiri tombol Undo ketika reorganisasi layar adalah mungkin. Geser ke sebelah kanan tombol kontrol untuk meningkatkan ukuran pemain, atau ke kiri untuk mengurangi itu. Posisi tombol paling kiri sesuai dengan ukuran (dan default) terkecil. Mengubah ukuran Player mengoptimalkan penggunaan layar "doblle klik "untuk mendapatkan video preview yang lebih besar.

§  Tombol togel DVD

Beralih di antara dua mode pemutaran dengan tombol DVD beralih di bagian bawah kanan sudut Player. Tombol ini hanya tersedia bila film diedit Anda mengandung setidaknya satu menu.

§  Pemutaran kontrol

Control ini menyajikan salah satu dari dua set kontrol pemutaran tergantung pada mode pemutaran yang Anda pilih. Ketika Anda memutar ulang film Anda sebagai video biasa, Anda akan menggunakan kontrol pemutaran standar. Jika film Anda menggunakan navigasi menu disc, Anda dapat memainkannya kembali sebagai cakram optik dengan interaktif pada layar menu dengan menggunakan kontrol pemutaran DVD. Kedua kelompok kontrol dibahas di bawah ini.

-          Layar Penuh PratinjauTombol:

Tombol ini, tepat di atas sudut kanan atas jendela pratinjau, beralih ke preview layar penuh. Ini tersedia di kedua mode pemutaran. Pada sistem single-monitor, tampilan layar penuh berakhir ketika film Anda berakhir, atau Anda klik dua kali layar atau tekan tombol Esc. Lihat pilihanpratinjau Video dalam Video dan Audio panel Preferensi  untuk pengaturan yang berlaku untuk multi-sistem monitor. Opsi-opsi Video preview pada panel preferensi Video dan audio pilihan membiarkan Anda mengarahkan preview layar penuh ke monitor sekunder pada sistem Anda jika ada satu.

-          Standar Pemutaran Kontrol

Tombol-tombol ini mengontrol pemutaran di Player. Play / Pause: The preview tombol Play film dari posisi saat ini. Setelah pratinjau dimulai, Putar menjadi Pause. Bila pemutaran berhenti, adegan Album atau klip Film Jendela di mana Meninjau berhenti tetap terpilih.  [Spasi] kunci juga dapat digunakan untuk memulai dan menghentikan pemutaran.  Tombol ini menghentikan pemutaran dan melompat kembali ke frame pertama dari materi

-          Fast forward:

Tombol-tombol ini memungkinkan Anda melihat pratinjau film Anda pada dua, empat atau sepuluh kali kecepatan normal, di kedua arah. untuk memindai bagian tertentu dari video yang Anda ingin bekerja dengan. Klik tombol berulang kali untuk loop melalui faktor kecepatan

-          Loop:

Tombol ini menyebabkan klip saat-dipilih dalam Window Film untuk memutar kembali berulang-ulang. Fitur ini sangat nyaman sementara memilih dan mengedit add-on efek dan transisi. Klik tombol apapun untuk menghentikan pemutaran looping. Tombol lingkaran menyala sementara perulangan aktif. Perulangan dipertahankan bahkan jika Anda beralih kecepatan pemutaran. Jog tombol: Sepasang kontrol biasanya langkah film Anda ke depan dan ke belakang dengan satu frame pada satu waktu. Untuk langkah demi detik, menit atau jam bukan frame, pilih bidang yang sesuai di counter (lihat di bawah), kemudian gunakanTombol log untuk memodifikasinya.

 

 

-          Scrubber

 

Gunakan scrubber pemain dengan cepat melintasi video Anda ditangkap atau film diedit di kedua arah. Posisi scrubber sesuai dengan posisi frame dalam file video yang diambil (bukan hanya adegan saat ini) atau di film diedit (bukan hanya klip saat ini). Jadi scrubber bar selalu mewakili seluruh panjang konten yang dilihat.

Ketika Anda memindahkan scrubber, jendela pratinjau menunjukkan frame. Jika Anda sudah mengaktifkan tombol scrubbing audio dalam Jendela Film, Anda juga akan mendengar potongan-potongan audio film Anda saat Anda menggeser. Kemampuan preview untuk bersaing dengan scrubber tergantung pada kecepatan komputer Anda. Jika Anda memindahkan scrubber pemain perlahan-lahan, layar pratinjau merespon lancar. Seperti Anda meningkatkan tingkat di mana Anda bergerak scrubber, pratinjau akan melompat frame. Titik di mana ia melakukannya tergantung pada perangkat keras Anda. Kelancaran preview juga berkurang sebagai panjang keseluruhan materi yangmeningkat digosok.

 

 

-          Penghitung

Penghitung menampilkan posisi pemutaran saat ini dalam jam, menit, detik, dan frame. Anda dapat langsung memodifikasi bidang counter untuk memilih bingkai yang tepat untuk melihat atau yang untuk memulai pemutaran. Cukup klik pada nomor yang ingin Anda ubah dan ketik nilai baru. Untuk pindah ke bidang yang berbeda, klik lagi atau gunakan tombol panah kiri dan kanan. Anda juga dapat mengubah nilai dalam bidang yang dipilih dengan menggunakan tombol jog samping meja atau Up dan Down tombol panah.

 

-          Slider volume utama

Ada di bawah player utama,Kontrol ini mengatur volume audio secara keseluruhan selama pemutaran pratinjau. Hal ini setara dengan menaikkan volume master pada kartu suara Anda menggunakan alat volume sistem. Ini tidak mempengaruhi volume Studio film terakhir menciptakan dalam modus Membuat Film. Ikon loudspeaker kecil di sebelah kanan kontrol berfungsi sebagai tombol utama bisu selama pemutaran.

 

-          DVDplayback

Kontrol ini mencakup tombol transportasi empat standar yang dijelaskan di atas (Play / Pause, sebaliknya Cepat, cepat maju, Ke awal) ditambah DVD Kontrol pemain, yang dijelaskan di bawah "Control DVD Player"

 

 

 

 

 

-          Efek audio

Salah satu cara untuk menambahkan effek untuk produksi Anda adalah dengan menggunakan berbagai filter video dan audio, animasi transisi, judul, menu VCD dan DVD, tema dan efek suara. Studio meliputi pilihan yang luas dari ratusan item konten dan efek khusus, tapi itu juga dirancang untuk tumbuh bersama dengan kebutuhan Anda. Bila Anda ingin filter, transisi tertentu, menu atau efek yang bukan merupakan bagian dari himpunan dasar, yang mudah-menggunakan mekanisme Upgrade memungkinkan Anda menemukan, membeli dan menginstal bahan yang Anda butuhkan tanpa meninggalkan program.

 

-          AVCHD:

Sebuah data video format yang digunakan oleh beberapa high camcorder definisi, dan untuk menciptakan cakram DVD yang dapat dibaca pada Blu-ray player. Sukses pengeditan AVCHD file membutuhkan daya komputasi lebih dari lainnya format yang didukung oleh Studio.

 

 

-          DV:

Istilah "DV" mengacu pada DV dan Digital8, camcorder, VCR, dan kaset.

 

HDV: A "high-definition video" format yang memungkinkanvideo dalam ukuran frame 1280x720 atau 1440x1080 menjadi direkam dalam format MPEG-2 pada DV media.


1.394: Istilah "1.394" mengacu pada OHCI-compliant IEEE-1394, FireWire, DV atau antarmuka i.LINK, portdan kabel.

 

Analog: Istilah "analog" mengacu pada 8mm,, Hi8 VHS,SVHS, VHS-C atau SVHS-Ccamcorder, VCR, dan
kaset, dan Composite / RCA dan S-Video kabel dan
konektor.

 

-          Membuat film

Bila proyek Anda selesai,menghasilkan film selesai dalam pilihan Anda format danmedia penyimpanan: tape, VCD, S-VCD, DVD, AVI,MPEG, RealVideo, Windows Media, dan banyak lagi fungsi dari panel dan kegunaanya bila mau lebih jelas kembangkan lebih jauh sendiri.

-          Merekam audio:

(harus mengunakansouncard yang memadai)Jelas ini kotak centang jika Anda tidak berencana untuk menggunakan audio ditangkap dalam produksi Anda.

 

 

 

-          Deteksi Tema Optionswindow

Opsi yang tersedia di panel Mode untuk kedua DV / HDV dan impor analog termasuk akses ke jendela ini untuk mengkonfigurasi preferensi adegan deteksi. Deteksi Tema Pilihan jendela untuk DV atau impor HDV.

Ketika mengimpor dari sumber analog, hanya yang terakhir dua pilihan yang didukung.Adegan deteksi otomatis adalah fitur kunci dari Studio ketika bekerja dengan sumber DV dan HDV. Sebagai hasil video capture, Studio mendeteksi istirahat alami dalam video dan membaginya menjadi adegan. Sebuah ikon baru dibuat di bagian Video Adegan Album untuk setiap adegan terdeteksi.

Tergantung pada perangkat capture yang Anda gunakan, adegan deteksi otomatis dilakukan baik secara real time selama penangkapan, atau sebagai langkah terpisah segera setelah penangkapan selesai.

 

-          Otomatis berdasarkan waktu pengambilan gambar dan tanggal

Pilihan ini hanya tersedia bila Anda menangkap dari sumber DV. Studio memonitor data waktu yang tertera pada rekaman selama penangkapan, dan memulai adegan baru setiap kali diskontinuitas ditemukan.

 

-          Otomatis berdasarkan konten video: Studio mendeteksi
          Perubahan dalam konten video, dan menciptakan pemandangan baru di mana pun ada perubahan besar dalam gambar. Fitur ini mungkin tidak bekerja dengan baik jika pencahayaan yang tidak stabil. Untuk mengambil contoh ekstrim, video ditembak di sebuah klub malam dengan lampu sorot akan menghasilkan adegan setiap kali strobo berkelebat.

-          Buat adegan baru setiap detik : Studio menciptakan

Baru adegan pada interval yang Anda pilih. Hal ini dapat berguna untuk putus rekaman yang berisi tembakan panjang yang berkesinambungan. Tidak ada adegan deteksi otomatis: Pilih opsi ini jikaAnda ingin memantau proses capture keseluruhan dan memutuskan untuk diri sendiri di mana istirahat adegan harus terjadi. Tekan [Spasi] tombol setiap kali Anda ingin memasukkan istirahat adegan saat penangkapan.

Panel Filename Ini panel Wizard Impor adalah di mana Anda menentukan nama-nama di mana impor file media Anda akan disimpan.

Setiap jenis sumber input memiliki nama file standar yang ditetapkan oleh Studio. Misalnya, nama file default saat mengimpor Snapshot adalah "Snapshot". Untuk mengubahnya, klik di ruang dan ketik nama yang Anda inginkan.  Wizard Impor pernah menimpa file yang ada ketika mengimpor. Jika sebuah file dengan nama yang sama dengan nama target sudah ada, nomor urut akan ditambahkan ke nama file yang masuk. Ketika mengimpor dari file berbasis media, fitur file tambahan penamaan tersedia. Secara default rumus penamaan Jika Anda ingin nama kustom, masukkan ke dalam kotak edit seperti biasa, namun, dalam kasus file media berbasis target.

 

-          Impor dari file media berbasis

Pilih perangkat lain di Impor Dari panel Wizard Impor untuk mempersiapkan mengimpor dari file berbasis media penyimpanan selain hard drive lokal, termasuk drive optik, kartu memori dan USB stick.

Tugas memilih untuk mengimpor file milik folder dan browser file media di daerah pusat layar. Ketika mengimpor dari file berbasis media, Wizard Impor menyediakan folder dan file browser di daerah pusat. Hal ini diapit di sebelah kiri oleh Impor Dari dan Untuk Impor panel, dan di sebelah kanan oleh Mode dan panel Filename. Impor Mulai tombol di bagian kanan bawah set hal dalam gerakan setelah media yang diinginkan file telah dipilih.

Sebuah operasi impor tunggal dapat mengambil dalam beberapa jenis file media dari folder beberapa sumber. Setiap file yang dipilih akan disalin ke folder yang benar untuk jenis medianya.

 

-          Folder dan browserfile media

Kolom sebelah kiri dari browser adalah pandangan hirarkis dari semua folder pada semua file-perangkat penyimpanan yang terpasang pada komputer Anda. Perangkat ini meliputi hard drive, optical disk drive, kartu memori dan USB stick. Navigasi dalam "pohon folder" mirip dengan yang di Windows Explorer dan program lainnya. Folder yang berisi folder lain ditandai dengan tanda plus di sebelah kiri nama ketika mereka ditutup dan oleh tanda minus ketika mereka terbuka. Klik tanda untuk membuka keluar ("memperluas") atau menutup  daftar folder subfolder. Hanya satu entri dalam  folder dapat disorot pada suatu waktu. Setiap file media yang terdapat dalam folder itu akan segera terdaftar di divisi, besar kanan browser. Anda dapat melihat file di tempat, dan mengalokasikan mereka yang Anda berniat untuk mengimpor dengan mencentang kotak di bagian kanan atas sudut setiap ikon file.

 

-          Pratinjaufile media

Audio dan video preview: Browser file media termasuk built-in preview untuk semua jenis media yang didukung. Klik tombol play di tengah ikon file video dan audio untuk melihat media yang mereka wakili. Untuk tampilan cepat, file video diputar ulang dalam bingkai ikon itu sendiri. Klik di mana saja pada ikon untuk menghentikan pemutaran, jika seluruh file akan dilihat terlebih dulu. Layar penuh preview: Selama pemutaran video, tombol tampilan layar penuh ditampilkan di bagian kiri atas ikon file. Tombol ini bekerja mirip dengan layar penuh tombol preview pemain dalam mode Edit Studio

Layar penuh preview menutup secara otomatis pada akhir video. Untuk menutup secara manual, tekan tombol Esc atau klik dua kali layar selama pratinjau. Klik kotak pilihan untuk memeriksa atau hapus centang file. Beberapa pilihan: Browser juga menyediakan sebuah metode untuk memilih (atau tidak memilih) secara bersamaan sekelompok file disorot. Untuk menyorot file individu, cukup klik pada nama atau icon-nya, negara disorot ditunjukkan oleh perbatasan oranye. Untuk menyorot file tambahan, klik ikon dalam hubungannya dengan salah satu Shift dan tombol Ctrl.

 

c.       MakeMovie

Setelah melalui proses edit yang panjang, Langkah selanjutnya adalah penggabungan gambar-gambar yang renggang dalam ukuran mikro, Maka harus di lakukan Make Movie dalam program pinnacle. Proses ini untuk menjadikan suatu gambar AVI

 

d.      Pro coder

Suatu proses convert dari file AVI menjadi MPEG dengan Menggunakan Aplikasi tertentu sehingga file bisa di muat dalam suatu wadah VCD atau DVD menurut kemauan kita. Karena seperti yang kita ketahui keping VCD atau yang lainya memiliki ukuran maximum masing-masing. Proses ini membutuhkan waktu yang tidak lama sesuai dengan speed komputer yang kita miliki.

 

e.       Nerro

Setelah File yang kita convert menjadi ukuran dalam batas maximum CD, yang harus kita lakukan adalah membakar file di atas Kepingan VCD atau DVD menggunakan aplikasi Nerro Burning Room, Langkah awal kita buka aplikasinya lalu kita drag file yang akan kita bakar kemudian kita tentukan kecepatan pembakaran sesuai dengan keinginan kita, namun dalam pembakaran lebih bagus menggunakan speed yang rendah agar hasilnya bisa bagus dan tahan lama.

 

 

 

6.         Finishing Produk

Setelah VCD atau DVD telah jadi kita melakukan pembuatan Cover Box dan stiker VCD nya, Dalam pembuatan cover Kanaga menggunakan aplikasi Corel yang pada umumnya kita kenal. Untuk pemotongan gambar dalam cover bisa juga kita lakukan dengan menggunakan Adobe Photo. Tergantung moment gambar yang sesuai dengan program yang akan kita pakai

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAB IV

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

 

A.KEGIATAN PRAKERIN

 

BABIII

 

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA Video Shooting

Periode                   : 26-30 juni 2016

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Selasa 26 juni 2016

08.00 – 15.00

Belajar photoshop dan

Corel draw

-

2.

Rabu 27 juni 2016

08.00 – 14.00

Pengenalan lokasi shooting

-

3.

Kamis 28 juni 2016

08.00 – 13.30

Belajar membuat cover

-

4.

Jum’at 29 juni 2016

08.00 – 15.00

Mempelajari photoshop

-

5.

Saptu 30 juni 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

                        Guru Pembimbing                         Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 


BAB III

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA Video Shooting

Periode                   : 01-06 juli 2016

 

 

 

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Senin 01 juli 2016

08.00 – 15.30

Belajar photoshop 

-

2.

Selasa 02 juli 2016

08.00 – 14.00

Belajar burning kaset VCD/DVD

-

3.

Rabu 03 juli 2016

08.00 – 14.00

Belajar mengedit foto dengan photoshop

-

4.

Kamis 04 juli 2016

08.00 – 14.30

Praktek foto

-

5.

Jum’at 05 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto

-

6.

Saptu 06 juli 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

 

 

              Guru Pembimbing                                  Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 

 

 

BAB III

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA VIDEO SHOOTING

Periode                   : 08-13 juli 2016

 

 

 

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Senin 08 juli 2016

08.00 – 13.30

Belajar Corel membuat cover 

-

2.

Selasa 09 juli 2016

08.00 – 14.00

Belajar burning kaset VCD/DVD

-

3.

Rabu 10 juli i 2016

08.00 – 13.00

Membuat cover

-

4.

Kamis 11 juli 2016

08.00 – 14.30

Membuat cover

-

5.

Jum’at 12 juli 2016

08.00 – 14.00

Burning kaset VCD/DVD

-

6.

Saptu 13 juli 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

 

 

              Guru Pembimbing                                  Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 

 

 

BAB III

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA VIDEO SHOOTING

Periode                   :15-20 juli 2016

 

 

 

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Senin 15 juli 2016

08.00 – 13.00

Jaga warnet 

-

2.

Selasa 16 juli 2016

08.00 – 13.00

Belanja keperluan shooting dan warnet

-

3.

Rabu 17 juli 2016

Upacara 17an

-

-

4.

Kamis 18 juli 2016

08.00 – 13.00

Belajar membingkai foto

-

5.

Jum’at 19 juli 2016

08.00 – 13.00

Beground foto

-

6.

Saptu 20 juli 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

 

 

              Guru Pembimbing                                  Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 

 

 

BAB III

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA VIDEO SHOOTING

Periode                   :22- juli 2016

 

 

 

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Senin 22 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto + (corel + photosop))

-

2.

Selasa 23 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto + (corel + photosop)

-

3.

Rabu 24 juli 2016

08.00 – 13.00

Membuat cover

-

4.

Kamis 25 juli 2016

08.00 – 13.00

Burning kaset VCD/DVD

-

5.

Jum’at 26 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto

-

6.

Saptu 27 juli 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

 

 

              Guru Pembimbing                                  Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 

 

 

BAB III

KEGIATAN PRAKERIN

TAHUN PELAJARAN 2016/2017

 

Nama Siswa           : ANA FITRI LESTARI

Kelas                       : IX MM1                                  

Tempat Prakerin  : KANAGA VIDEO SHOOTING

Periode                   29-03 juli 2016

 

 

 

 

NO

Hari/ tanggal

Waktu

Uraian kegiatan

Ket

1.

Senin 29 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto

Editing video

-

2.

Selasa 30 juli 2016

08.00 – 13.00

Grab foto

-

3.

Rabu 01 agustus 2016

08.00 – 13.00

Grab foto

-

4.

Kamis 02 agustus  2016

08.00 – 13.00

Editing video

Grap foto

Belajar kamera

-

5.

Jum’at 03 agustus 2016

08.00 – 13.00

Wditing video

Burning DVD

-

6.

Saptu 04 agustus 2016

Kunjungan kesekolah

-

-

 

 

 

 

              Guru Pembimbing                                  Pimpinan DU/DI

 

        Rinang Adi P,S Psi        Tutut Indrianing K.S.Farm

 

 

 

BAB IV

PENUTUP

 

4.1. Kesimpulan

           

                        Praktek Kerja Industri adalah suatu strategi yang memberi peluang bagi siswa dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia industri yang sesungguhnya. Dengan adanya PRAKERIN, siswa dapat merasakan langsung bagaimana lingkungan dunia kerja. Selain itu, PRAKERIN juga dapat memberikan pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktek di bidang masing – masing.

 

4.2. Saran

 

PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta mengetahui kemampuan yang ia miliki. Pelaksanaan PRAKERIN hanya satu kali dalam sekolah kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktek kerja sebaik mungkin dengan bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu – ilmu yang menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan – kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita sendiri.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LAMPIRAN

 


        Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor gambar buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan .Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 versi kesepuluh Adobe Photoshop CS3 (Creative Suite) dan terakhir versi terbau yakni Adobe Photoshop CS4.

Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP (Lihat tulisan mengenai  BITMAP VS VECTOR).Oleh karena itu Photoshop seringkali digunakan oleh para fotografer karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP.

Saat ini Photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya. Hampir tidak ada tandingannya. Namun sebagai bocoran, terdapat satu perangkat lunak yang berlisensi Open Sources (gratisan) yang sedikit banyak menyerupai fitur dan fungsi dari Photoshop. Perangkat lunak tersebut yakni GIMP. Anda bisa mendownloadnya di

 

Sebuah image (gambar/foto) dapat berfungsi sebagai media yang dapat memberikan informasi yang disampaikan kepada masyarkakat. Orang lebih mudah memahami sebuah pesan hanya dengan melihat gambar dibanding harus membaca teks. Ketika menemukan sebuh pamflet, brosur, maupun booklet yang pertama dilihat adalah gambarnya kemudian informasi yang disampaikan. Untuk membuat perpaduan gambar dan teks diperlukan keterampilan khusus dalam mendesain sebuah image. Selain dituntut mampu mengembangkan ide juga sedikitnya harus tahu tentang mengkombinasikan warna maupun mode warna yang ada. Graphic designer lebih dikenal sebagai peran utama dalam menciptakan sebuah image yang berkualitas yang dapat membuat tampilan beberapa publikasi seperti sampul buku maupun majalah, brosur, booklet, leaflet, banner, katalog dan publikasi lain yang sejenis menjadi impresif.

Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan Thomas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah versi 9 atau lebih dikenal dengan Adobe Photoshop CS2 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya. Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil output yang fantastik.

 

 

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklansehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.

Photoshop tersedia untuk Microsoft WindowsMac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.      UNDANGAN PERNIKAHAN DEPAN

 

2.      UNDANGAN PERNIKAHAN BELAKANG