Pages

SL

Jumat, 06 Januari 2017

LAPORAN PRAKERIN DI WARNET DAN VIDEO SHOOTING KANAGA



LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI
WARNET & VIDEO SHOOTING KANAGA POJOK SUKODONO
TANGGAL
01 OKTOBER 2016 s/d 31 DESEMBER 2016

Laporan Praktik Kerja Industri
di susun untuk memenuhi syarat kenaikan kelas
Program Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Gesi





Disusun Oleh :
Nama     :          Hani Ansariyah
NIS        :          1905
Kelas/Kompetensi Keahlian : XI/Multimedia


DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SRAGEN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 GESI
TAHUN 2016

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI
WARNET & VIDEO SHOOTING KANAGA POJOK SUKODONO
TANGGAL
01 OKTOBER 2016 s/d 31 DESEMBER 2016

Laporan Praktik Kerja Industri
di susun untuk memenuhi syarat kenaikan kelas
Program Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Gesi






Disusun Oleh :
Nama     :          Hani Ansariyah
NIS        :          1905
Kelas/Kompetensi Keahlian : XI/Multimedia


DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SRAGEN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 GESI
TAHUN 2016

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI WARNET & VIDEO SHOOTING  KANAGA POJOK SUKODONO
TANGGAL 01 OKTOBER 2016 s/d 31 DESEMBER 2016

Telah disetujui dan di syahkan oleh
                                                                                               
Hari                 : _______________________
Tanggal           : _______________________       
                                               

                                               
         Ketua Program Keahlian                                     Pembimbing   
                                                                                                                                   
                                                                                              
        MM:Radhies, A, S.Kom                  BB:Dyah Kusumaningrum,S.Pd                                  NIP.19770629 201001 2016      
           


Menyetujui/Disyahkan

                       Kepala                                                 Ketua Prakerin 
             SMK Negeri 1 Gesi                                     Waka Hubinmas           





        Drs. Firdaus S.U, M.Pd                          Drs. Muh. Agus Susena
                 Pembina Tk. I                               NIP. 19650819 200701 1 008
    NIP. 196300520 199412 1 001                                        

LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI


Yang bertanda tangan di bawah ini menerangkan bahwa :

Nama                                      :    Hani Ansariyah
NIS/NISN                              :    1905
Kompetensi Keahlian             :    Multimedia

Telah melaksanakan Praktik Kerja Industri di Warnet & Video Shooting Kanaga  Selama 3 bulan  01 Oktober – 31 Desember 2016.



Pimpinan Industri
KANAGA
Warnet & Video Shooting



( KADIR )










KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga kami dapat meyelesaikan tugas membuat laporan Praktik Kerja Industri yang di laksanakan di Video Shoting Kanaga.
Dalam menunjang semangat belajar siswa kami susun buku laporan kerja Praktik industri sebagai tugas. Guna memperoleh nilai praktik kerja industri yang di gunakan sebagai dasar untuk mengisi nilai raport sekolah. Dalam penyajian ini di rancang sedemikianrupa agar peserta didik tidak berfokus hanya mempelajari dari satu sumber saja, tetapi di dorong untuk melaksanakan eksplorasi terhadap sumber lain yang berkaitan. Melalui praktik kerja industri ini peserta didik untuk mampu berfikir cepat dalam mengambil keputusan, memecahkan  masalah, kerja sama komunikatif dapat terbentuk pada diri siswa didik.
Kami mengucapkan terima kasih kepada :
1.        Bapak kepala sekolah SMK Negeri 1 Gesi.
2.        Bapak Kadir selaku  pimpinan  Video Shoting Kanaga
3.        Bapak ...................selaku pembimbing prakerin SMK N 1 Gesi.
4.        Bapak ibu guru serta karyawan SMK Negeri 1 Gesi.
5.        Bapak Ibu tercinta yang telah memberikan semangat dan motivasi.
6.        Teman-teman yang telah memberikan bantuan selama penyusunan laporan ini
Demikianlah kami ucapkan banyak terima kasih kepada bapak / ibu guru dan sumber lainnya yang telah memberikan perhatian untuk kesempurnaan laporan praktik kerja industri ini. Semoga laporan ini berguna bagi peserta didik khususnya dan kemajuan pendidikan di tanah air pada umumnya.

                                                                                     Gesi,   Desember 2016
                                                                                     Penyusun,


                                                                                     Hani Ansariyah

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.....................................................................................      i
HALAMAN PENGESAHAN .....................................................................      ii
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI .................................................      iii
KATA  PENGANTAR .................................................................................      iv
DAFTAR ISI  ...............................................................................................      v

BAB I
PENDAHULUAN 
1.1   Latar Belakang.......................................................................................      1
1.2   Tujuan Prakerin  ....................................................................................      2
1.3   Sasaran  .................................................................................................      2
1.4   Waktu Dan Tempat Pelaksanaan  ..........................................................      3

BAB II
NAMA PERUSAHAAN
2.1   Sejarah Berdiri Perusahaan ....................................................................      4
2.2   Visi Dan Misi Perusahaan......................................................................      5
2.3   Lokasi Perusahaan..................................................................................      5
2.4   Jenis Usaha, Pelayanan Dan Alat Serta Bahan......................................      5
2.5   Struktur Organisasi.................................................................................      6

BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI                                    
3.1   Proses Produksi/Jasa...............................................................................      7
3.2   Macam – macam Proses Produksi /Jasa .................................................      7
3.3   Tahapan Produksi/Jasa  .........................................................................      7
1. Shooting moment ...............................................................................      7
2. Teknik Shooting .................................................................................      8
3. Pengambilan gambar ..........................................................................      8
4. Penyimpanan data ..............................................................................      9
5. Struktur Recording Kanaga................................................................      11
6. Proses editing gambar ........................................................................      12
6. Finishing Produksi...............................................................................      28
3.4  Cara membuat Cover CD dengan corel draw ........................................      28
3.5  Cara membuat Kartu Undangan ............................................................      29
3.6  Cara membuat Kartu Nama.....................................................................      32
3.7  Cara membuat Brosur..............................................................................      33

BAB IV
PENUTUP
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1   Kesimpulan ............................................................................................      34
4.2   Saran ......................................................................................................      34

DAFTAR PUSTAKA                                                                                    
LAMPIRAN GAMBAR
A.        Lay Out di Perusahaan                                                                           
B.        Album/Jurnal Kegiatan                                                                           









BAB I
PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang
Keahlian seseorang pada dasarnya mengandung unsur  pengetahuan, tehnik dan kiat. Yang menjadi faktor utama dalam penentuan kadar keahlian seseorang itu dikuasai melalui cara mengerjakan praktik kejuruan yang telah disajikan disekolah yang dilengkapi dengan peralatan yang lengkap serta modern.
Dengan adanya sekolah menengah kejuruan kita dapat melaksanakan praktik kerja dunia/ industri, yang biasa orang bilang system pendidikan ganda. Salah satu modal pendidikan yang paling baik adalah mendekati keseimbangan antara persediaan dan permintaan ketenagakerjaan sesuai dengan kebijakan departemen pendidikan nasional, adapun salah satu program yang ada di SMK adalah Praktik kerja lapangan (PRAKERIN) dimana kegiatan ini mengutamakan keahlian dan keterampilan. Pelaksanaan Praktik kerja lapangan adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnya di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha, perusahaan atau intansi. Kegiatan ini dilaksanakan dalam rangka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik.
Kami mempunyai suatu harapan utama dari Praktik kerja lapangan adalah agar siswa dapat mengetahui bagaimana keadaan dunia kerja. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Praktik kerja lapangan ini disiapkan sutau perangkat praktik perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuk laporan kegiatan siswa, selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Praktik kerja lapangan di dunia usaha.
Yang kita tahu dalam Garis Besar Haluan Negara Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan, seperti kursus dan keterampilan, begitupun dengan Praktik kerja lapangan (PRAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK, agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya.
Selama itu pula bahwa Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. PRAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.
Dalam Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) siswa-siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun swasta untuk melatih kemampuan siswa-siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja.

1.2     Tujuan (PRAKERIN)
Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
a.       Agar anak mempunyai pengetahuan, sikap dan kemampuan serta menambah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah.
b.      Latihan kerja dengan sesungguhnya dengan langsung di lapangan dan mengamati tehnik–tehnik yang di terapkan di tempat Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) KANAGA My Video Picture Genengan, Karanganom, Sukodono, Sragen.
c.       Agar siswa mendapatkan bekal dengan bekerja di tempat Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) KANAGA My Video Picture Genengan, Karanganom, Sukodono, Sragen sehingga menjadi tenaga kerja yang profesional dan berkwalitas.

1.3       Sasaran (PRAKERIN)
Untuk KANAGA My Video Picture Sukodono Sasaran yang kami amati adalah terutama orang-orang punya hajat , Live show Musik, Rapat dan semua kegiatan yang melibatkan dokumentasi suatu peristiwa yang terjadi dalam masyarakat sekitar atau di luar kota.


1.4     Waktu & Tempat Pelaksanaan(PRAKERIN)
Pelaksanaan peraktik kerja lapangan kurang lebih tiga bulan yang dimulai dari tanggal 01 Oktober 2016 sampai dengan 31 Desember 2016 dengan ketentuan dan ketepatan waktu dari pukul 08.00 hingga selesai.
Adapun tempat pelaksa
naan Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) adalah rumah-rumah yang sedang melaksanakan Hajatan atau kantor yang sedang mengadakan rapat dan suatu lokasi yang sedang mengadakan hiburan.
























BAB II
KANAGA MY VIDEO PICTURE

2.1     Sejarah
Pada sekitar tahun 1985 Pimpinan Kanaga Bp. Kadir sudah bekerja di bidang dokumentasi Khususnya Video, namun kala itu masih menggunakan peralatan yang sangat sederhana, yang di gunakan waktu itu masih teknologi Betamax , walaupun sangat sederhana kala itu orang - orang masih bertanya alat apa itu ? Mereka merasa aneh dan langka di jamannya, sesuai dengan perkembangan jaman lambat laun mulai meningkat baik di bidang Video Shooting maupun peralatan dokumentasi lainnya.
Setelah bekerja beberapa tahun teknologi mulai berkembang dan perusahaan tempat pak Kadir bekerja merenovasi peralatan videonya menggunakan Kamera M 3000 yang masih manual dan semua tampilan belum berwarna masih hitam putih. Kemudian selain itu beberapa tahun kemudian dari perusahaan menambah peralatan kamera baru yaitu AG 455 Keluaran Panasonik Pertama yang menggunakan teknologi 3 CCD Karena pak Kadir termasuk orang yang ikut merintis perusahaan tersebut maka ia pun mengalami kenaikan pangkat dan gaji, Pak Kadir di angkat menjadi Kepala tehnik lapangan. Dari situlah Beliau mulai menabung dan mempunyai keinginan suatu saat kalau modal sudah ada beliau ingin mendirikan Perusahaan sendiri.
Setelah berjalan tahun demi tahun perusahaan pun mengadakan pembaharuan peralatan lagi yaitu penggunaan Mixer dan kamera Mini DV teknologi baru dengan menggunakan LCD dengan tampilan view berwarna MD 900 , Baru kemudian sekitar tahun 1997 menggunakan kamera yang DV yang menggunakan CCD yang cukup bagus dengan merk.
PANASONIK MD 10.000 . Karena Pak Kadir sudah merasa mempunyai pengalaman dan cukup modal dengan berat hati beliau keluar dari perusahaan dengan tujuan untuk mewujudkan cita-citanya membuka perusahaan sendiri.
KANAGA berdiri Pada tanggal 13 Oktober 2007 yang bertempat di Genengan RT.01/01, Karanganom, Sukodono, Sragen. Lebih tepatnya Samping Puskesmas Sukodono, KANAGA berasal dari singkatan nama keluarga Bapak Kadir yang waktu itu baru memiliki satu putra. Yaitu : Kadir, Nina, Djaga. Dari sinilah di ambil nama “KANAGA”

2.2.    Visi dan Misi Perusahaan
2.2.1    Visi Perusahaan
a.    Memberikan layanan kepada masyarakat dengan teknologi yang benar -benar asli Digital dan berkwalitas canggih melalui editing yang Profesional.
b.    Mendokumentasikan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi dalam masyarakat di sekitar kita baik formal maupun non formal.
2.2.2    Misi Perusahaan
a.    Karena moment yang di abadikan sangat penting maka Kanaga Menjaga Kwalitas dan keaslian gambar Digital yang jangka waktunya untuk selamanya agar menjadi kenangan sampai anak cucu kita.
b.    “KANAGA NYATA HASILNYA” itu yang menjadi misi dari hasil dokumentasi kanaga.
c.    “ KANAGA My Video Picture“

2.3     Lokasi
Kanaga mempunyai tempat di Jl. Raya Timur No. 28 Genengan, RT.01 Karanganom, Sukodono, Sragen. Atau Samping Puskesmas Sukodono.

2.4     Jenis Usaha
“Warnet dan Video Shooting”
Perangkat Shooting :
1.      Kamera Sony DCR-SD 1000
2.      Dua buah kamera DV MD 10000
3.      Mixer Panasonik dan spliter
4.      LCD TV
5.      Dan peralatan lain sebagai pendukung Video Shooting

2.5     STRUKTUR ORGANISASI
           
STRUKTUR ORGANISASI KANAGA MY VIDEO PICTURE




BAB III
PROSES PRAKTEK KERJA INDUSTRI

3.1     Proses Produksi/Jasa
a.         Pengabilan Sumber Produksi (gambar)
b.        Penyimpanan Bahan Produksi
c.         Pengolahan Bahan Produksi
d.        Finising Bahan Produksi
e.         Penggunaan Bahan Produksi

3.2     Hasil Produksi
a.         Video Shooting
b.        Dekorasi
c.         Photo Panggilan
d.        Dekorasi
e.         Group Musik Pop Kenangan
f.         Warnet
g.        Rental
h.        Pembuatan makalah, skripsi, RPP, RTK, PKP, silabus, Promes, prota, dll.

3.3     Fase Produksi
1.        ShootingMoment
Dalam tahapan produksi suatu Studio Video harus ada moment atau peristiwa dan obyek yang akan kita ambil. Demikian pula pada Studio Kanaga bila mendapatkan job atau panggilan untuk mendokumentasikan suatu peristiwa seperti Pernikahan, Rapat, atau Live Show Musik, baru dapat kita katakan mendapatkan Obyek Atau Moment untuk di jadikan bahan Produksi suatu Video Shoting.


2.        Teknik Shooting
a.         Untuk menghasilkan video yang benar-benar bisa diedit dengan baik, maka pertama kali anda perlu membuat storyboard. Apa itu storyboard? Storyboard sendiri merupakan alat untuk membantu anda membayangkan adegan secara visual. Bayangkan gambar video yang anda akan lihat. Lanjutkan ke adegan selanjutnya, tuliskan seperti apa gambar yang ingin anda rekam, dan suara seperti apa yang akan didengarkan.
b.         Pastikan subyek tidak berada di tengah-tengah bingkai, dan hindari kepala orang terpotong seperti yang biasa dilakukan dalam fotografi. Usahakan kaki orang dalam adegan tidak terpotong dalam waktu lama. Meskipun orang tersebut bukan subyek utama, dalam adegan sebelumnya usahakan merekamnya secara lengkap lewat selama dari jauh. Saat merekam, usahakan ketinggian mata berada sekitar 2/3 bagian atas jendela pembidik. Pengam sudut rekaman seperti itu, akan tampak lebih profesional.
c.         Bidik obyek dari sudut yang berbeda. Dengan hanya satu kamera, anda tetap harus mencobanya, meskipun suara akan terpotong dalam beberapa sudut pekan yang berbeda. Overlap audio bisa membuat suasana lebih hidup, daripada suara yang diperoleh dari satu kamera, yang merekam hanya dari satu sudut secara terus-menerus.

3.        Pengambilan Gambar
a.         Atur white balance pada setiap perpindahan lokasi atau pergantian sumber pencahayaan.
b.         Jika melakukan pengambilan gambar di luar ruangan (outdoor shooting), posisikan matahari di belakang anda. Begitu juga sumber pencahayaan lainnya.
c.         Gunakan tripod atau alat bantu lainnya.
d.        Dalam kondisi rekaman tanpa alat bantu (handhelds), pegang dan kendalikan kamera video anda sedemikianrupa agar hasil rekaman tetap stabil (andaikan sebagai secangkir kopi panas).
e.         Gunakan zooming hanya untuk menata komposisi ambilan gambar. Hindari penggunaannya pada saat merekam (rolling), kecuali jika ada maksud untuk tujuan tertentu atau memang disengaja karena hasil rekaman akan diproses lebih lanjut (editing).
f.          Jaga durasi setiap shot. Jangan terlalu panjang dan monoton (tanpa variasi), namun juga jangan terlalu pendek. Minimal antara 8 hingga 10 detik. Tidak ada batas maksimal karena tergantung action yang direkam. Namun sebaiknya sudah mulai merekam 3 hingga 5 detik sebelum action berlangsung berikan durasi yang sama setelah action berlangsung.
g.         Jaga setiap shot dalam kondisi steady tanpa pergerakan kamera, setidaknya selama 10 detik. Jika suatu shot akan berisi pergerakan kamera, berikan awalan dan akhiran dalam kondisi steady dengan durasi setidaknya 3 hingga 5 detik.

4.        Penyimpanan Data
a.         Rekaman video perlu dihubungkan menjadi sebuah mata rantai, supaya pemirsa percaya bahwa video tersebut merupakan sebuah adegan yang berurutan. Sebuah potongan video pendek di luar adegan bisa menutupi kekurangan sebuah editan. Selalu pikirkan video pendek ini saat anda berada di lokasi.
b.         Merekam adegan dalam sebuah ruangan (indoor) selalu membutuhkan lampu. Jika cahaya kurang, maka gambar akan terlihat kurang halus dan berbintik-bintik yang biasa kita sebut noise. Kalau mungkin, gunakan sebanyak mungkin cahaya. Lebih baik kelebihan cahaya yang bisa dikendalikan dengan mudah lewat pengaturan diafragma juga kecepatan daripada mengotak-atik hasil rekaman video yang kurang cahaya.

c.         Jika anda menggenggam camcorder anda selalu memikirkan sesuatu sebagai tripod. Sandarkan siku anda di dada. Jika bisa, buat tiga titik penopang dengan cara bervariasi, supaya mirip tripod. Pegangan yang mantap dan stabil akan membuat rekaman video anda tampak profesional.
d.        Usahakan agar hasil rekaman Supaya tidak membuat pusing penonton video, jangan memainkan zoom (perbesar/perkecil) jika tidak perlu. Untuk menggantikan teknik zoom, maka bisa dilakukan rekaman untuk jarak menengah dan jauh, serta fokus pada satu orang/subyek. Jika anda menggunaan zoom, maka mendekat ke subyek adalah cara terbaik yang bisa dipakai untuk merekam peristiwa menarik, sehingga kepala subyek memenuhi layar. Close up ekstrem dengan room seringkali lebih sulit dilakukan, dimana hanya sebagian wajah subjek yang terekam plus goyangan yang sangat mungkin timbul. Mendekat ke objek juga akan menghasilkan suara yang lebih baik.
e.         Jangan merekam satu obyek terlalu lama, karena akan membosankan dan sulit diedit. Berpindah-pindah obyek yang direkam akan membuat video lebih menarik. Perhatikan acara di TV, biasanya jarang menampilkan objek yang sama terus menerus. Ketika subyek sedang berbicara, seringkali ditampilkan adegan di sekelilingnya yang apa yang terkait dengan apa yang dibicarakan.
f.          Untuk merekam adegan bergerak, tempatkan subyek pada bagian pertama atau sepertiga terakhir dari jendela pembidik, sehingga adegan bisa tampil menarik. Untuk merekam adegan diam, ketajaman mata subyek pada posisi sepertiga frame bagian atas. Jika subjek melihat sesuatu, usahakan obyek yang dilihat berada di posisi 2/3 bingkai dan bisa dilihat dengan jelas.
g.         Beberapa camcorder memungkinkan anda menambahkan judul secara langsung pada rekaman video. Meskipun terlihat mudah, lebih baik lewati saja bagian ini saat merekam adegan, dan tambahkan nanti saat mengedit. Judul yang ditambahkan saat anda.
h.         merekam video akan ada secara permanen, dan tidak bisa diubah. Menambahkan judul secara terpisah dengan software khusus, akan memberikan pilihan huruf dan ukuran yang lebih baik, daripada yang terdapat dalam camcorder.
i.           Selalu gunakan kaset kosong baru dalam setiap perekaman. Jika anda memakai karet yang sudah pernah dipakai, anda akan melihat kedipan cahaya dan warna-warni yang disebabkan oleh rekaman sebelumnya.

5.        Struktur Recording Kanaga










OUT









6.        Proses Editting Gambar
a.         Capture
1)      Hubungkan perangkat decorder kamu ke computer menggunakan kabel fireware, kabel ini bisa kamu dapat waktu kamu beli fireware.
2)      Jalankan pinacle studio dicomputer kamu dan klik tombol capture
3)      Lakukan setting sebagai berikut :
-            Pada pilihan capture source,dikolom video pilih DV camcorder begitu juga dikolom audio pilih DV camcorder untuk TV Standard pilih PAL.


-            Dibagian scene detection during video capture klik pilihan automatic based on video content. Pada pilihan Capture format, dikolom presets pilih DV.
-            Lalu klik OK.
4)      Maka proses capture akan berjalan dan tunggu Tunggu sampai selesai.
b.        Edit Gambar
Menambahkan musik bisa membuat efek instan pada video anda. Tapi perhatikan jenis musik yang digunakan dan persiapkan sebelum anda mulai mengedit. Dengan cara itu anda bisa menyesuaikan musik, memotong nada yang spesifik atau memutar adegan lebih perlahan atau berat sesuai iramanya.
Usahakan anda memiliki adegan pembuka (istilahnya: Video Bumper) yang mengejutkan. Biasanya bagian ini bukanlah adegan pertama dari video yang anda rekam, jadi jangan terpaku pada urutan sesuai kronologi yang dibuat. Misalnya anda membuat rekaman video liburan, cobalah membuatnya menjadi sebuah berita. Tak sulit membuba adegan beberapa hari, supaya video anda terasa mengalir. Anda bisa mengeksplorasi dan melakukan survey daerah liburan selama beberapa hari, tentu saja di sela-sela aktifitas liburan.
Sebaiknya catat segala hal pada sebuah buku. Ketika mengedit, catatan anda akan menginformasikan mana adegan yang bagus, siapa saja pemainnya, dan seterusnya. Bayangkan diri anda sendiri sebagai penutur cerita. Video yang bagus, memiliki bagian awal, tengah, dan akhir. Pastikan anda merekam adegan yang diperlukan untuk membuat cerita. Contohnya, jika anda sedang liburan, pekan berapa beberapa tanda lalu lintas atau lingkungan sekitarnya, sehingga pemirsa mengetahui sedang dimana anda berada.      
Berikan ruang yang cukup pada tiap adegan untuk diedit. Mulailah merekam sebelum adegan dimulai, dan lanjutkan merekam selama beberapa detik setelah adegan selesai. Ketika anda mengedit, durasi lebih tersebut akan membuat anda lebih mudah mendapatkan klip video yang bagus, tanpa harus menimpa adegan klip berikutnya.
Hindari menggunakan efek penghilangan gambar dengan kamera (menghilang ke putih atau ke hitam). Jika anda ingin mengeditnya nanti, lebih baik menambahkan efek fade dengan software dari pada melakukannya dengan kamera, yang tidak bisa diubah atau dihapus nantinya.
Mengatur materi video Anda seperti yang diinginkan oleh adegan penataan kembali dan cuplikan membuang yang tidak diinginkan. Tambahkan visual, seperti transisi, judul dan grafis, dan audio tambahan, seperti efek suara dan musik latar belakang. Untuk DVD, Blu-ray Disc dan VCD authoring, membuat menu interaktif yang memberikan audiens Anda pengalaman menonton yang disesuaikan.
§  Mengatur mode
Pilih mana langkah dari proses pembuatan film anda ingin bekerja dengan mengklik salah satu dari tiga tombol modus di kiri atas jendela Studio: Bila Anda beralih mode, perubahan Studio layar untukmenampilkan kontrol yang diperlukan untuk modus baru. Undo, Redo, Bantuan, Dukungan dan Premium tombol selalu dapat ditemukan di sudutkanan atas dari jendela Studio, tidak peduli yang mana dari tiga mode yang Anda sedang bekerja masuk.

§  Undo
Memungkinkan Anda untuk mundur dari setiap perubahan yang telah dibuat untuk proyek Anda selama sesi saat ini, satu langkah pada satu waktu.

§  Redo
Reinstates perubahan satu per satu jika anda membatalkan terlalu jauh.

§  Opsi Pengaturan.
Opsi tambahan untuk impor disediakan pada panel Mode Wizard Impor. Pilihan yang tersedia tergantung pada jenis media yang berencana untuk mengimpor.

§  Edit Mode
Studio terbuka dalam mode Edit setiap kali diluncurkan, karena itu adalah modus yang paling sering digunakan. Layar mode Edit mencakup tiga bidang utama. Album ini menyimpan sumber daya yang akan anda gunakan di film anda, termasuk adegan ditangkap video anda.
Window Film adalah di mana anda membuat film yang diedit dengan mengatur klip video dan suara, dan dengan menerapkan transisi dan efek.
Panel ini menyediakan pemutaran dan pratinjau untuk mana item yang dipilih saat di Studio. Itu mungkin menjadi sumber daya Album - seperti judul video adegan, atau efek suara - atau film diedit, lengkap dengan transisi, judul, efek, dan beberapa track audio. Pemain ini dibahas di bawah. Studio di mode Edit dengan Album tersebut.

§  Player
Pemain akan menampilkan preview film diedit anda, atau item yang dipilih saat di Album. Ini terdiri dari dua bidang utama: jendela pratinjau dan kontrol playback. Jendela pratinjau menampilkan gambar video. Kontrol pemutaran memungkinkan Anda untuk memutar video, atau pergi ke posisi yang tepat di dalamnya. Kontrol ini datang dalam dua format: standar dan DVD.

§  Modus standar
Kontrol pemutaran standar adalah sama dengan yang pada camcorder atau VCR. Mereka digunakan untuk melihat video biasa.

§  DVD modus
Pemutaran DVD mengontrol meniru kontrol navigasi pada pemutar DVD atau remote control. Gunakan mereka untuk melihat pratinjau DVD atau disc produksi lainnya, termasuk interaksi menu.
Jendela pertinjauan
Ini adalah titik fokus di Studio karena Anda menggunakannya begitu sering, terutama untuk melihat pratinjau film Anda. Hal ini juga dapat digunakan untuk menampilkan:
     Setiap jenis konten Album.
     Masih gambar atau judul dari film Anda.
     Perubahan efek video secara real time saat Anda menyesuaikan parameter kontrol untuk efek.
     Masih frame dari video Anda. Saat melihat masihbingkai, Anda dapat melangkah dengan sesedikit satu frame di kedua arah dengan "jogging" kontrol.

§  Mengubah ukuran video preview
Jika dimensi layar Anda memungkinkan, Studio memungkinkan Anda memperbesar Player - dan oleh karena itu video preview - dengan cara slider ukuran pemain. kendali muncul di atas pemain di sebelah kiri tombol Undo ketika reorganisasi layar adalah mungkin. Geser ke sebelah kanan tombol kontrol untuk meningkatkan ukuran pemain, atau ke kiri untuk mengurangi itu. Posisi tombol paling kiri sesuai dengan ukuran (dan default) terkecil. Mengubah ukuran Player mengoptimalkan penggunaan layar "doblle klik "untuk mendapatkan video preview yang lebih besar.

§  Tombol togel DVD
Beralih di antara dua mode pemutaran dengan tombol DVD beralih di bagian bawah kanan sudut Player. Tombol ini hanya tersedia bila film diedit anda mengandung setidaknya satu menu.


§  Pemutaran kontrol
Control ini menyajikan salah satu dari dua set kontrol pemutaran tergantung pada mode pemutaran yang Anda pilih. Ketika Anda memutar ulang film Anda sebagai video biasa, Anda akan menggunakan kontrol pemutaran standar. Jika film Anda menggunakan navigasi menu disc, Anda dapat memainkannya kembali sebagai cakram optik dengan interaktif pada layar menu dengan menggunakan kontrol pemutaran DVD. Kedua kelompok kontrol dibahas di bawah ini.
§  Layar Penuh PratinjauTombol:
Tombol ini, tepat di atas sudut kanan atas jendela pratinjau, beralih ke preview layar penuh. Ini tersedia di kedua mode pemutaran. Pada sistem single-monitor, tampilan layar penuh berakhir ketika film Anda berakhir, atau Anda klik dua kali layar atau tekan tombol Esc. Lihat pilihanpratinjau Video dalam Video dan Audio panel Preferensi  untuk pengaturan yang berlaku untuk multi-sistem monitor. Opsi-opsi Video preview pada panel preferensi Video dan audio pilihan membiarkan Anda mengarahkan preview layar penuh ke monitor sekunder pada sistem Anda jika ada satu.
§   Standar Pemutaran Kontrol
Tombol-tombol ini mengontrol pemutaran di Player. Play / Pause: The preview tombol Play film dari posisi saat ini. Setelah pratinjau dimulai, Putar menjadi Pause. Bila pemutaran berhenti, adegan Album atau klip Film Jendela di mana Meninjau berhenti tetap terpilih.  [Spasi] kunci juga dapat digunakan untuk memulai dan menghentikan pemutaran.  Tombol ini menghentikan pemutaran dan melompat kembali ke frame pertama dari materi
§   Fast forward:
Tombol-tombol ini memungkinkan Anda melihat pratinjau film Anda pada dua, empat atau sepuluh kali kecepatan normal, di kedua arah. untuk memindai bagian tertentu dari video yang Anda ingin bekerja dengan. Klik tombol berulang kali untuk loop melalui faktor kecepatan.
§   Loop:
Tombol ini menyebabkan klip saat-dipilih dalam Window Film untuk memutar kembali berulang-ulang. Fitur ini sangat nyaman sementara memilih dan mengedit add-on efek dan transisi. Klik tombol apapun untuk menghentikan pemutaran looping. Tombol lingkaran menyala sementara perulangan aktif. Perulangan dipertahankan bahkan jika Anda beralih kecepatan pemutaran. Jog tombol: Sepasang kontrol biasanya langkah film Anda ke depan dan ke belakang dengan satu frame pada satu waktu. Untuk langkah demi detik, menit atau jam bukan frame, pilih bidang yang sesuai di counter (lihat di bawah), Kemudian gunakan Tombol log untuk memodifikasinya.
§   Scrubber
Gunakan scrubber pemain dengan cepat melintasi video Anda ditangkap atau film diedit di kedua arah. Posisi scrubber sesuai dengan posisi frame dalam file video yang diambil (bukan hanya adegan saat ini) atau di film diedit (bukan hanya klip saat ini). Jadi scrubber bar selalu mewakili seluruh panjang konten yang dilihat.
Ketika Anda memindahkan scrubber, jendela pratinjau menunjukkan frame. Jika Anda sudah mengaktifkan tombol scrubbing audio dalam Jendela Film, Anda juga akan mendengar potongan-potongan audio film Anda saat Anda menggeser. Kemampuan preview untuk bersaing dengan scrubber tergantung pada kecepatan komputer Anda. Jika Anda memindahkan scrubber pemain perlahan-lahan, layar pratinjau merespon lancar. Seperti Anda meningkatkan tingkat di mana Anda bergerak scrubber, pratinjau akan melompat frame. Titik di mana ia melakukannya tergantung pada perangkat keras Anda. Kelancaran preview juga berkurang sebagai panjang keseluruhan materi yang meningkat digosok.
§   Penghitung
Penghitung menampilkan posisi pemutaran saat ini dalam jam, menit, detik, dan frame. Anda dapat langsung memodifikasi bidang counter untuk memilih bingkai yang tepat untuk melihat atau yang untuk memulai pemutaran. Cukup klik pada nomor yang ingin Anda ubah dan ketik nilai baru. Untuk pindah ke bidang yang berbeda, klik lagi atau gunakan tombol panah kiri dan kanan. Anda juga dapat mengubah nilai dalam bidang yang dipilih dengan menggunakan tombol jog samping meja atau Up dan Down tombol panah.
§   Slider volume utama
Ada di bawah player utama, Kontrol ini mengatur volume audio secara keseluruhan selama pemutaran pratinjau. Hal ini setara dengan menaikkan volume master pada kartu suara Anda menggunakan alat volume sistem. Ini tidak mempengaruhi volume Studio film terakhir menciptakan dalam modus Membuat Film. Ikon loudspeaker kecil di sebelah kanan kontrol berfungsi sebagai tombol utama bisu selama pemutaran.
§   DVDplayback
Kontrol ini mencakup tombol transportasi empat standar yang dijelaskan di atas (Play / Pause, sebaliknya Cepat, cepat maju, Ke awal) ditambah DVD Kontrol pemain, yang dijelaskan di bawah "Control DVD Player".
§   Efek audio
Salah satu cara untuk menambahkan effek untuk produksi Anda adalah dengan menggunakan berbagai filter video dan audio, animasi transisi, judul, menu VCD dan DVD, tema dan efek suara. Studio meliputi pilihan yang luas dari ratusan item konten dan efek khusus, tapi itu juga dirancang untuk tumbuh bersama dengan kebutuhan Anda. Bila Anda ingin filter, transisi tertentu, menu atau efek yang bukan merupakan bagian dari himpunan dasar, yang mudah-menggunakan mekanisme Upgrade memungkinkan Anda menemukan, membeli dan menginstal bahan yang Anda butuhkan tanpa meninggalkan program.
§   AVCHD:
Sebuah data video format yang digunakan oleh beberapa high camcorder definisi, dan untuk menciptakan cakram DVD yang dapat dibaca pada Blu-ray player. Sukses pengeditan AVCHD file membutuhkan daya komputasi lebih dari lainnya format yang didukung oleh Studio.
§   DV:
Istilah "DV" mengacu pada DV dan Digital8, camcorder, VCR, dan kaset.
-            HDV: A "high-definition video" format yang memungkinkan video dalam ukuran frame 1280x720 atau 1440x1080 menjadi direkam dalam format MPEG-2 pada DV media.
-            1.394: Istilah "1.394" mengacu pada OHCI-compliant IEEE-1394, FireWire, DV atau antar muka i.LINK, port dan kabel.
-            Analog: Istilah "analog" mengacu pada 8mm,, Hi8 VHS,SVHS, VHS-C atau SVHS-Ccamcorder, VCR, dan
kaset, dan Composite / RCA dan S-Video kabel dan
konektor.

§   Membuat film
Bila proyek Anda selesai, menghasilkan film selesai dalam pilihan Anda format danmedia penyimpanan: tape, VCD, S-VCD, DVD, AVI,MPEG, RealVideo, Windows Media, dan banyak lagi fungsi dari panel dan kegunaanya bila mau lebih jelas kembangkan lebih jauh sendiri.
Merekam audio:
(harus menggunakan souncard yang memadai) Jelas ini kotak centang jika Anda tidak berencana untuk menggunakan audio ditangkap dalam produksi Anda.


§   Deteksi Tema Optionswindow
Opsi yang tersedia di panel Mode untuk kedua DV / HDV dan impor analog termasuk akses ke jendela ini untuk mengkonfigurasi preferensi adegan deteksi. Deteksi Tema Pilihan jendela untuk DV atau impor HDV.
Ketika mengimpor dari sumber analog, hanya yang terakhir dua pilihan yang didukung. Adegan deteksi otomatis adalah fitur kunci dari Studio ketika bekerja dengan sumber DV dan HDV. Sebagai hasil video capture, Studio mendeteksi istirahat alami dalam video dan membaginya menjadi adegan. Sebuah ikon baru dibuat di bagian Video Adegan Album untuk setiap adegan terdeteksi.
Tergantung pada perangkat capture yang anda gunakan, adegan deteksi otomatis dilakukan baik secara real time selama penangkapan, atau sebagai langkah terpisah segera setelah penangkapan selesai.
§   Otomatis berdasarkan waktu pengambilan gambar dan tanggal
Pilihan ini hanya tersedia bila Anda menangkap dari sumber DV. Studio memonitor data waktu yang tertera pada rekaman selama penangkapan, dan memulai adegan baru setiap kali diskontinuitas ditemukan.
§   Otomatis berdasarkan konten video: Studio mendeteksi
          Perubahan dalam konten video, dan menciptakan pemandangan baru di mana pun ada perubahan besar dalam gambar. Fitur ini mungkin tidak bekerja dengan baik jika pencahayaan yang tidak stabil. Untuk mengambil contoh ekstrim, video ditembak di sebuah klub malam dengan lampu sorot akan menghasilkan adegan setiap kali strobo berkelebat.
§   Buat adegan baru setiap detik : Studio menciptakan
Baru adegan pada interval yang Anda pilih. Hal ini dapat berguna untuk putus rekaman yang berisi tembakan panjang yang berkesinambungan. Tidak ada adegan deteksi otomatis: Pilih opsi ini jika Anda ingin memantau proses capture keseluruhan dan memutuskan untuk diri sendiri di mana istirahat adegan harus terjadi. Tekan [Spasi] tombol setiap kali Anda ingin memasukkan istirahat adegan saat penangkapan.
Panel Filename Ini panel Wizard Impor adalah di mana Anda menentukan nama-nama di mana impor file media Anda akan disimpan.
Setiap jenis sumber input memiliki nama file standar yang ditetapkan oleh Studio. Misalnya, nama file default saat mengimpor Snapshot adalah "Snapshot". Untuk mengubahnya, klik di ruang dan ketik nama yang Anda inginkan.  Wizard Impor pernah menimpa file yang ada ketika mengimpor. Jika sebuah file dengan nama yang sama dengan nama target sudah ada, nomor urut akan ditambahkan ke nama file yang masuk. Ketika mengimpor dari file berbasis media, fitur file tambahan penamaan tersedia. Secara default rumus penamaan Jika Anda ingin nama kustom, masukkan ke dalam kotak edit seperti biasa, namun, dalam kasus file media berbasis target.
§   Impor dari file media berbasis
Pilih perangkat lain di Impor Dari panel Wizard Impor untuk mempersiapkan mengimpor dari file berbasis media penyimpanan selain hard drive lokal, termasuk drive optik, kartu memori dan USB stick.
Tugas memilih untuk mengimpor file milik folder dan browser file media di daerah pusat layar. Ketika mengimpor dari file berbasis media, Wizard Impor menyediakan folder dan file browser di daerah pusat. Hal ini diapit di sebelah kiri oleh Impor Dari dan Untuk Impor panel, dan di sebelah kanan oleh Mode dan panel Filename. Impor mulai tombol di bagian kanan bawah set hal dalam gerakan setelah media yang diinginkan file telah dipilih.
Sebuah operasi impor tunggal dapat mengambil dalam beberapa jenis file media dari folder beberapa sumber. Setiap file yang dipilih akan disalin ke folder yang benar untuk jenis medianya.
§   Folder dan browser file media
Kolom sebelah kiri dari browser adalah pandangan hirarkis dari semua folder pada semua file-perangkat penyimpanan yang terpasang pada komputer Anda. Perangkat ini meliputi hard drive, optical disk drive, kartu memori dan USB stick. Navigasi dalam "pohon folder" mirip dengan yang di Windows Explorer dan program lainnya. Folder yang berisi folder lain ditandai dengan tanda plus di sebelah kiri nama ketika mereka ditutup dan oleh tanda minus ketika mereka terbuka. Klik tanda untuk membuka keluar ("memperluas") atau menutup  daftar folder subfolder. Hanya satu entri dalam  folder dapat disorot pada suatu waktu. Setiap file media yang terdapat dalam folder itu akan segera terdaftar di divisi, besar kanan browser. Anda dapat melihat file di tempat, dan mengalokasikan mereka yang Anda berniat untuk mengimpor dengan mencentang kotak di bagian kanan atas sudut setiap ikon file.
§   Pratinjau file media
Audio dan video preview: Browser file media termasuk built-in preview untuk semua jenis media yang didukung. Klik tombol play di tengah ikon file video dan audio untuk melihat media yang mereka wakili. Untuk tampilan cepat, file video diputar ulang dalam bingkai ikon itu sendiri. Klik di mana saja pada ikon untuk menghentikan pemutaran, jika seluruh file akan dilihat terlebih dulu. Layar penuh preview: Selama pemutaran video, tombol tampilan layar penuh ditampilkan di bagian kiri atas ikon file. Tombol ini bekerja mirip dengan layar penuh tombol preview pemain dalam mode Edit Studio
Layar penuh preview menutup secara otomatis pada akhir video. Untuk menutup secara manual, tekan tombol Esc atau klik dua kali layar selama pratinjau. Klik kotak pilihan untuk memeriksa atau hapus centang file. Beberapa pilihan: Browser juga menyediakan sebuah metode untuk memilih (atau tidak memilih) secara bersamaan sekelompok file disorot. Untuk menyorot file individu, cukup klik pada nama atau icon-nya, negara disorot ditunjukkan oleh perbatasan oranye. Untuk menyorot file tambahan, klik ikon dalam hubungannya dengan salah satu Shift dan tombol Ctrl.

c.         Make Movie
Setelah melalui proses edit yang panjang, Langkah selanjutnya adalah penggabungan gambar-gambar yang renggang dalam ukuran mikro, Maka harus di lakukan Make Movie dalam program pinnacle. Proses ini untuk menjadikan suatu gambar AVI


d.        ProCoder
Suatu proses convert dari file AVI menjadi MPEG dengan Menggunakan Aplikasi tertentu sehingga file bisa di muat dalam suatu wadah VCD atau DVD menurut kemauan kita. Karena seperti yang kita ketahui keping VCD atau yang lainya memiliki ukuran maximum masing-masing. Proses ini membutuhkan waktu yang tidak lama sesuai dengan speed komputer yang kita miliki.

e.         Nerro
Setelah File yang kita convert menjadi ukuran dalam batas maximum CD, yang harus kita lakukan adalah membakar file di atas Kepingan VCD atau DVD menggunakan aplikasi Nerro Burning Room, Langkah awal kita buka aplikasinya lalu kita drag file yang akan kita bakar kemudian kita tentukan kecepatan pembakaran sesuai dengan keinginan kita, namun dalam pembakaran lebih bagus menggunakan speed yang rendah agar hasilnya bisa bagus dan tahan lama.

7.        Finishing Produk
Setelah VCD atau DVD telah jadi kita melakukan pembuatan Cover Box dan stiker VCD nya, Dalam pembuatan cover Kanaga menggunakan aplikasi Corel yang pada umumnya kita kenal. Untuk pemotongan gambar dalam cover bisa juga kita lakukan dengan menggunakan Adobe Photo. Tergantung moment gambar yang sesuai dengan program yang akan kita pakai.

3.4         Membuat Cover Cd Pernikahan
1.        Buka corel draw.
2.        Selanjutnya membuat persegi panjang dengan regtangle tool ukurannya lebar 184 mm, panjangnya 131 mm.
3.        Setelah itu kita klik pada persegi panjang tekan Ctrl+C lalu klik Ctri+V
4.        Buat lagi persegi panjang seperti diatas dengan ukurannya 9 mm, panjangnya 131 mm.
5.        Selanjutnya atur posisi ke -3 persegi panjang tersebut dengan persegi panjang yang terkecil berada ditengah diantara 2 persegi panjang yang besar.
6.        Setelah itu klik file pilih impor cari background yang sesuai.
7.        Letakkan diatas persegi panjang yang telah di buat dengan menyesuaikan ukuran dari persegi tersebut.
8.        Lalu klik file pilih import pilih foto yang sudah diedit.
9.        Letakkan foto sesuai dengan posisi background.
10.    Setelah itu tulis nama, tanggal, dan tempat berlangsungnya pernikahan tersebut. Posisikan sesuai dengan keinginan.

3.5     Cara Membuat Undangan Pernikahan
1.        Buka corel draw.
2.        Atur lembar kerja dengan ukuran 29,7x21,0 cm.
3.        Kemudian buat persegi panjang seukuran dengan lembar kerja. Klik persegi panjang lalu akan muncul pengaturan yang ada diatas, pada panjangnya dibagi 2.
4.        Setelah itu maka akan muncul setengah dari persegi panjang tersebut lalu drag persegi panjang kesebelah kiri dengan klik tombol Ctrl.
5.        Setelah itu copy objek dan drag lagi ke sebelah kanan.
6.        Lalu geser garis putus-putus yang ada di sebelah kiri lembar kerja, letakan tepat di tengah-tengah persegi tersebut.
7.        Kemudian warnai objek dengan warna dasar ungu lalu pilih gambar dengan klik import setelah itu klik gambar dan tekan ctrl+c lalu ctrl+v selanjutnya klik gambar pilih tool transparence atur ukuran transparan sesuai keinginan .
8.        Setelah itu desainlah undangan sesuai dengan keinginan contoh seperti ini.
9.        Setelah selesai mendesain, tulis nama pengantin, alamat dimana pernikahan akan berlangsung, dan yang lainnya sesuai permintaan. Dibawah ini hasil undangan bagian dalam.
10.    setelah bagian dalam selesai selanjutnya kita buat bagian depannya .
11.    langkah awal sama seperti diatas perbedaannya hanya pada desain dan text yang akan dituliskan.
12.    Desain pada bagian kita buat dengan cara pertama tulis huruf ABCDEFG itu beri warna putih setelah itu blok miringkan dengan sudut 45 drajat.
13.    selanjutnya pemberian text dan diwah ini hasil undangan bagian depan.
3.6     Cara Membuat Kartu Nama
1.        Buka corel draw.
2.        Buat persegi panjang dengan ukuran 13x10 cm.
3.        Kemudian buat pola menggunakan bezier tool lengkungkan sesuai keinginan.
4.        Lalu berikan warna dasar putih selanjutnya klik transparency tool sesuaikan dengan keinginan mungkin hasilnya bisa seperti dibawah ini.
5.        Setelah itu klik pola yang sudah dibuat copy lalu paste letakkan diatas pola yang telah dibuat.
6.        Selanjutnya pemberian teks ( identitas masing” ) namun perlu diingat pada bagian nama jenis huruf, ukuran harus dibedakan/diperjelas.

3.7     Cara Membuat Brosur
1.        Buka corel draw.
2.        Kita akan membuat brosur penerimaan siswa baru .
3.        Jika sudah bagi persegi panjang tersebut menjadi 2 bagian sama besar dengan cara tarik garis yang ada disamping kiri lembar kerja, posisikan garis tepat ditengah dari persegi panjang tersebut .
4.        Setelah itu membuat pola atau desain untuk brosur terlihat menarik sesuai dengan imajinasi masing – masing mungkin bisa seperti ini contoh dengan cara buat lingkaran lalu tekan lingkaran yang sudah dibuat lalu klik tombol shift tekan juga pada perseginya lepaskan  .
5.        Jika ingin mengubah warna pokok menjadi lebih menarik maka gunakan transparansi tool/ interaktif fill tool. Ubahlah transparansi warna persegi sesuai keinginan.
6.        Selanjutnya masukkan text yang berisikan keterangan waktu pendaftaran, syarat – syarat pendaftaran, fasilitas dari sekolah tersebut, dan yang lainnya.















BAB IV
PENUTUP
KESIMPULAN & SARAN

4.1     Kesimpulan 
1)        Setelah mengadakan dan melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) akhirnya saya mengetahui yang sebenarnya atas hasil yang diperoleh dari sekolah, serta memperoleh pengetahuan tentang teori-teori, praktek dan bahan-bahan atau benda yang belum pernah di pelajari di sekolah.
2)        Disamping itu juga saya dapat mengetahui bagaimana pengalaman bekerja di industri. Dengan hal tersebut, penyusun menjadi dewasa dan lebih menghormati kerja keras orang tua. Karena mencari nafkah untuk keluarga memanglah tidak mudah, butuh banyak pengorbanan.
3)        Dapat memahami konsep-konsep non akademis dan non-teknis di dunia kerja, seperti menjaga hubungan atasan dengan bawahan, menjaga hubungan relasi dan sebagainya.

4.2     Saran-saran 
Pada akhir dari bagian karya tulis ini, saya akan menyampaikan saran-saran, baik untuk siswa, pihak sekolah maupun bagi pihak industri tentang pelaksanaan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).
1.        Untuk Perusahaan
a.         Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan perusahaan lebih ditingkatkan dengan banyak memberi peluang kepada siswa/i SMK untuk Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).
b.         Untuk para karyawan lebih ditingkatkan lagi motivasi dan kedisiplinannya dalam bekerja.
c.         Hubungan karyawan dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.
2.        Untuk Sekolah
a.         Pemantauan terhadap siswa/i yang sedang Prakerin maupun yang baru akan melaksanakan Prakerin agar lebih ditingkatkan lagi untuk menyakinkan pihak perusahaan terhadap program PRAKERIN ini.
b.         Dalam pembekalan materi fisik maupun mental agar lebih ditingkatkan terutama untuk pembinaan mental siswa/i.
c.         Dan juga guru-guru selalu memberikan motivasi, bimbingan dan keringanan pada siswa/i yang sedang PRAKERIN.
3.        Untuk Siswa
a.         Diharapkan siswa mengetahui lebih awal tentang informasi prakerin disetiap tempat DU/DI terutama jenis pekerjaan apa yang akan dilakukan di tempat tersebut, agar tidak terjadi halhal seperti : menganggur, jam kerja tidak padat, banyak kegiatan yang sia-sia, dll.
b.         Diharapkan siswa mempersiapkan prakerin di jauh-jauh hari agar bisa mengetahui tentang kisaran biaya hidup, sehingga bisa meringankan orangtua.
c.         Diharapkan siswa memberikan rekomendasi kepada adik-adik kelasnya tentang tempat prakerin yang bagus dan tepat sasaran.
d.        Diharapkan antar siswa saling komunikasi dan konsultasi terhadap apa yang sudah di lakukan selama prakerin berlangsung sebagai evaluasi bersama.








DAFTAR PUSTAKA






























LAMPIRAN GAMBAR

A.            LAY OUT DI PERUSAHAAN
 









































 



















B.             LAMPIRAN GAMBAR






Tidak ada komentar:

Posting Komentar