LAPORAN
PRAKTIK
KERJA INDUSTRI
(
PRAKERIN )
VIDEO
SHOOTING KANAGA
TANGGAL 23 DESEMBER 2013 s/d 15 MARET 2014
Laporan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN)
di susun untuk memenuhi syarat kenaikan
kelas
Program Keahlian Multimedia di SMK Tunas
Harapan Plupuh
Di Susun Oleh :
Nama : ANA FITRI LESTARI
NIS :
Kelas : IX
Program
Keahlian : MULTIMEDIA
SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
TAHUN AJARAN 2016/2017
SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
Alamat : Jl. Raya Sambirejo – plupuh, sragen Kode pos 57283
LEMBAR PENGESAAN
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
Nama : Ana Fitri Lestari
NIS :
Kelas : IX MM 1
Program Keahlian : Multimedia
Plupuh, 05 November 2016
Mengetahui
Pembimbing Prakerin
Ketu Program Keahlian Pembimbing
Maria S.Pd Suwarni S.pd
NIP. 196508 19200701 1 008 NIP. 196508 19200701 1008
Menyetujui / Disyahkan
Kepala Sekolah Ketua Prakerin
Tunas Harapan Waka Hubinas
Drs. Wagimin, SH, MM Drs. Tri Wardoyo, SH, MM
NIP. 19560105 198609 1 001 NIP. 19650819200701 1 008
LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI
Yang bertanda tangan di bawah ini,Kami Sebagai pimpinan KANAGA VIDEO SHOOTING menerangkan bahwa :
Nama : Ana Fitri Lestari
NIS :
Kelas : IX
Sekolah : SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
Program Keahlian : MULTIMEDIA
Telah melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di Perusahaan kami :
Nama Perusahaan : KANAGA VIDEO SHOOTING
Alamat : Jln. Raya Timur No. 28 Genengan, RT.01/01.
Kel.Karanganom, Kec. Sukodono, Kab. Sragen
Mulai Praktik : 23 Desember 2014
Akhir Prakrik : 15 Maret 2014
Demikian Lembar pengesahan yang kami buat, Untuk di pergunakan sebagaimana mestinya dan Atas perhatinya kami ucapkan banyak terima kasih.
Sukodono, 12 Maret 2014
Pimpinan Perusahaan
( KADIR )
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan
syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya kepada kami selaku penulis, sehingga dapat menyelesaikan laporan
hasil pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN). Laporan ini dibuat sebagai
bukti bahwa kami, selaku penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek
Kerja Industri di KANAGA VIDEO SHOOTING
Pelaksanaan prakerin dan penulisan laporan prakerin ini digunakan untuk memenuhi salah satu tugas yang wajib diikuti oleh seluruh siswa kelas XI. Oleh karena itu, kami mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1.
Bapak
dan Ibu selaku orang tua penulis yang telah mengizinkan penulis untuk kegiatan
untuk mengikuti kegiatan PRAKERIN di KANAGA Video Shooting.
2.
Bapak
Drs. Tugimin, SH, MM selaku kepala
sekolah SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
3.
Ibu
Maria, S.Pd selaku ketua
jurusan Persiapan MULTIMEDIA SMK TUNAS
HARAPAN PLUPUH
4.
Bapak
Tri Wardoyo, S.Pd selaku pembimbing
SMK TUNAS HARAPAN PLUPUH
5.
Bapak
KADIR selaku Pimpinan KANAGA Video Shooting,
6.
Bapak
Drs. Yoyok selaku
pembimbing PRAKERIN di KANAGA VIDEO SHOOTING
7.
Karyawan
yang ada di KANAGA Video Shooting, yang
senantiasa memberi bimbingan Pengarahan,pengetahuan kepada penulis selama lebih
kurang 3 Bulan .
Penyusun
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak
kekurangan, baik dari segi kualitas atau kuantitas maupun dari ilmu pengetahuan
yang penyusun kuasai. Oleh karena itu, kami selaku penulis mohon kritik dan
saran yang bersifat membangun untuk menyempurnakan pembuatan laporan atau kaarya
tulis dimasa mendatang.
Atas perhatian dan waktunya kami
ucapkan terimakasih
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN..................................................... ii
KATA PENGANTAR......................................................................................... iii
DAFTAR ISI........................................................................................................ iv
BAB I PENDAHULUAN............................................................................. 1
1.
Latar
Belakang............................................................................... 1
2.
Tujuan
Prakerin.............................................................................. 2
3.
Sasaran
Prakerin............................................................................. 2
4. Pelaksanaan Prakerin...................................................................... 3
BAB II KANAGA MY
VIDEO PICTURE
2.1. Sejarah......................................................................................... 4
2.2.Visi dan Misi................................................................................. 5
2.3. Lokasi.......................................................................................... 5
2.4. Jenis Usaha.................................................................................. 5
2.5. Sruktur Organisasi....................................................................... 6
BAB III. PROSES
PRAKERIN
A. Proses Produksi............................................................................ 7
B. Hasil Produksi.............................................................................. 7
C.
Fase
Produksi............................................................................... 7
BAB IV. PELAKSANAAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI
A. Laporan kegiatan
prakerin
BAB V. PENUTUP
A. Kesimpulan................................................................................ 28
B.
Saran
– saran.............................................................................. 28
LAMPIRAN
Dokumentasi Foto Prakerin................................................................................. 29
PENDAHULUAN
I. Latar Belakang
Keahlian seseorang pada dasarnya
mengandung unsur pengetahuan, tehnik dan
kiat. Yang menjadi factor utama dalam penentuan kadar keahlian seseorang itu
dikuasai melalui cara mengerjakan praktek kejuruan yang telah disajikan
disekolah yang dilengkapi dengan peralatan yang lengkap serta modern
Dengan adanya sekolah menengah kejuruan
kita dapat melaksanakan praktek kerja dunia/ industri, yang biasa orang bilang
system pendidikan ganda. Salah satu modal pendidikan yang paling baik adalah
mendekati keseimbangan antara persediaan dan permintaan ketenaga kerjaan sesuai
dengan kebijakan departemen pendidikan nasional, Adapun salah satu program yang
ada di SMK adalah Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) dimana kegiatan ini
mengutamakan keahlian dan keterampilan. Pelaksanaan Peraktik kerja lapangan
adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada
dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha, perusahaan atau intansi. Kegiatan
ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah
Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan
dengan baik.
Kami mempunyai suatu harapan utama dari
Peraktik kerja lapangan adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan
dunia kerja. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk
melaksanakan Peraktik kerja lapangan ini disiapkan sutau perangkat praktek
perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai
suatu bentuik laporan kegiatansiswa, selama siswa tersebut melaksanakan
kegiatan Peraktik kerja lapangan di dunia usaha.
Yang kita tahu dalam Garis Besar Haluan
Negara Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan, seperti
kusrsus dan keterampilan, begitupun dengan Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN)
yang dilaksanakan oleh SMK, agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja
dengan sesungguhnya.
Selama itu pula bahwa Peraktik kerja
lapangan (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK.
PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.
Dalam Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN)
siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau
intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan
terjun langsung ke dunia kerja.
II. Tujuan (PERAKERIN)
Tujuan Peraktik kerja Lapangan (PERAKERIN)
Adalah sebagai berikut :
a.
Agar
Anak mempunyai pengetahuan, sikap dan kemampuan serta menambah wawasan siswa
yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah.
b.
Latihan
kerja dengan sesungguhnya dengan langsung di lapangan dan mengamati tehnik –
tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja lapangan (PERAKERIN) KANAGA My
Video Picture Genengan, Karang Anom, Sukodono, Sragen
c.
Agar
siswa mendapatkan bekal dengan bekerja di tempat Peraktik kerja lapangan
(PERAKERIN) KANAGA My Video Picture Genengan, Karang Anom, Sukodono, Sragen
sehingga menjadi tenaga kerja yang profesional dan berkwalitas.
III.
Sasaran (PRAKERIN)
Untuk KANAGA My Video Picture Sukodono Sasaran yang kami
amati adalah terutama orang-orang punya hajat , Live show Musik, Rapat dan
semua kegiatan yang melibatkan dokumentasi suatu peristiwa yang terjadi dalam
masyarakat sekitar atau di luar kota.
IV. Pelaksanaan (PERAKERIN)
Pelaksanaan peraktik kerja lapangan
kurang lebih dua bulan yang dimulai dari tanggal 17 Oktober 2014sampai dengan 16 Maret 2014 dengan ketentuan
dan ketepatan waktu dari pukul 09.00 hingga selesai.
Adapun tempat pelaksaan Praktik Kerja Lapangan (PRAKERIN) Adalah Rumah-rumah
yang sedang melaksanakan Hajatan atau kantor yang sedang mengadakan rapat dan
suatu lokasi yang sedang mengadakan hiburan.
BAB 2
KANAGA MY VIDEO PICTURE
2.1 SEJARAH
Pada sekitar tahun 1985 Pimpinan kanaga
Bp. Kadir sudah bekerja di bidang dokumentasi Khususnya Video , Namun kala itu
masih menggunakan peralatan yang sangat sederhana, yang di gunakan waktu itu
masih tehnologi Betamax , walaupun sangat sederhana kala itu Orang orang masih
bertanya alat apa itu ? Mereka merasa aneh dan langka di jamanya, sesuai dengan
perkembangan jaman lambat laun mulai meningkat baik di bidang Video shooting
maupun peralatan dokumentasi lainya.
Setelah bekerja beberapa tahun
teknologi mulai berkembang dan perusahaan tempat pak Kadir bekerja merenovasi
peralatan videonya Menggunakan Kamera M 3000 yang masih manual dan semua
tampilan belum berwarna masih hitam putih. Kemudian selain itu beberapa tahun
kemudian dari perusahaan menambah peralatan kamera baru yaitu AG 455 Keluaran
Panasonik Pertama yang menggunakan teknologi 3 CCD . Karena pak Kadir termasuk
orang yang ikut merintis perusahaan tersebut maka iapun mengalami kenaikan
pangkat dan gaji, Pak Kadir di angkat menjadi Kepala teknik lapangan. Dari
situlah Beliau mulai menabung dan mempunyai keinginan suatu saat kalau modal
sudah ada beliau ingin mendirikan Perusahaan sendiri.
Setelah berjalan tahun demi tahun
perusaanpun mengadakan pembaharuan peralatan lagi yaitu penggunaan Mixer dan
kamera Mini DV teknologi baru dengan menggunakan LCD dengan tampilan view
berwarna MD 900 , Baru kemudian sekitar tahun 1997 menggunakan kamera yang DV
yang menggunakan CCD yang cukup bagus dengan merk PANASONIK MD 10.000 . Karena
Pak Kadir sudah merasa mempunyai pengalaman dan cukup modal dengan berat hati
beliau keluar dari perusahaan dengan tujuan untuk mewujudkan cita-citanya
membuka perusahaan sendiri.
KANAGA berdiri Pada tanggal 13 Oktober
2007 yang bertempat di Genengan RT.01/01, Karanganom, Sukodono, Sragen. Lebih
tepatnya Samping Puskesmas Sukodono, KANAGA berasal dari singkatan nama keluarga
Bapak Kadir yang waktu itu baru memiliki satu putra. Yaitu : Kadir, Nina,
Djaga. Dari sinilah di ambil nama “KANAGA”
2.2. VISI
Memberikan layanan kepada masyarakat
dengan teknologi yang Benar benar asli Digital dan berkwalitas canggih melalui
editing yang Provesional.
Mendokumentasikan peristiwa-peristiwa
penting yang terjadi dalam masyarakat di sekitar kita baik formal maupun non
formal”
2.3 MISI
Karena moment yang di abadikan sangat
penting maka Kanaga Menjaga Kwalitas dan keaslian gambar Digital yang jangka
waktunya untuk selamanya agar menjadi kenangan sampai anak cucu kita.
“KANAGA
NYATA HASILNYA” itu yang menjadi misi dari hasil dokumentasi kanaga.
“
KANAGA My Video
Picture“
2.4 LOKASI
Kanaga mempunyai tempat di Jl. Raya
Timur No. 28 Genengan, RT.01 Karanganom, Sukodono, Sragen. Atau Samping
Puskesmas Sukodono
2.5 JENIS USAHA
“Warnet dan
Video Shooting”
Perangkat
Shooting :
1.
Kamera
Sony DCR-SD 1000
2.
Dua
buah kamera DV MD 10000
3.
Mixer
Panasonik dan spliter
4.
LCD
TV
5.
Dan
peralatan lain sebagai pendukung Video Shooting
2.6 STRUKTUR
ORGANISASI
STRUKTUR
ORGANISASI KANAGA MY VIDEO PICTURE
Bp.
Kadir
WAKIL PIMPINAN
Junet
CREW
OPERATOR KAMERAMAN
Jumali Santoso - Junet
ROLLING
KABEL
Ikhsan
Ket : Setiap anggota Crew harus menguasai semua
bidang karena kalau tidak akan menjadi kesenjangan antar anggota yang akhirnya
menjadikan ketidak kompakan dalam crew.
BAB III
PROSES PRAKTEK KERJA INDUSTRI
A.
PROSES PRODUKSI/JASA
a.
Pengabilan
Sumber Produksi (gambar)
b.
Penyimpanan
Bahan Produksi
c.
Pengolahan
Bahan Produksi
d.
Finising
Bahan Produksi
e.
Penggunaan
Bahan Produksi
B.
HASIL PRODUKSI
a.
Video
Shooting
b.
Dekorasi
c.
Photo
Panggilan
d.
Dekorasi
e.
Group
Musik Pop Kenangan
f.
Warnet
g.
Rental
h.
Pembuatan makalah
,skripsi,RPP,RTK,PKP,silabus,Promes,prota,dll
C.
FASE PRODUKSI
1.
ShootingMoment
Dalam tahapan
produksi suatu Studio Video harus ada moment atau peristiwa dan obyek yang akan
kita ambil. Demikian pula pada Studio Kanaga bila mendapatkan job atau
panggilan untuk mendokumentasikan suatu peristiwa seperti Pernikahan, Rapat,
atau Live Show Musik, baru dapat kita katakan mendapatkan Obyek Atau Moment
untuk di jadikan bahan Produksi suatu Video Shoting.
2.
Teknik Shooting
1.
Untuk
menghasilkan video yang benar-benar bisa diedit dengan baik, maka pertama kali
anda perlu membuat storyboard. Apa itu storyboard? Storyboard sendiri merupakan
alat untuk membantu anda membayangkan adegan secara visual. Bayangkan gambar
video yang anda akan lihat. Lanjutkan ke adegan selanjutnya, tuliskan seperti
apa gambar yang ingin anda rekam, dan suara seperti apa yang akan didengarkan.
2.
Pastikan
subyek tidak berada di tengah-tengah bingkai, dan hindari kepala orang
terpotong seperti yang biasa dilakukan dalam fotografi. Usahakan kaki orang
dalam adegan tidak terpotong dalam waktu lama. Meskipun orang tersebut bukan
subyek utama, dalam adegan sebelumnya usahakan merekamnya secara lengkap lewat
selama dari jauh. Saat merekam, usahakan ketinggian mata berada sekitar 2/3
bagian atas jendela pembidik. Pengam sudut rekaman seperti itu, akan tampak
lebih profesional.
3.
Bidik
obyek dari sudut yang berbeda. Dengan hanya satu kamera, anda tetap harus
mencobanya, meskipun suara akan terpotong dalam beberapa sudut pekan yang
berbeda. Overlap audio bisa membuat suasana lebih hidup, daripada suara yang
diperoleh dari satu kamera, yang merekam hanya dari satu sudut secara
terus-menerus.
3.
Pengambilan Gambar
a.
Atur whitebalance pada setiap perpindahan lokasi atau pergantian sumber
pencahayaan.
b. Jika
melakukan pengambilan gambar di luar ruangan (outdoor shooting), posisikan matahari di belakang anda. Begitu
juga sumber pencahayaan lainnya.
c. Gunakan
tripod atau alat bantu lainnya.
d.
Dalam kondisi rekaman tanpa alat bantu
(handhelds), pegang dan
kendalikan kamera video Anda sedemikian rupa agar hasil rekaman tetap stabil
(andaikan sebagai secangkir kopi panas).
e.
Gunakan zooming hanya untuk menata komposisi ambilan gambar. Hindari
penggunaannya pada saat merekam (rolling),
kecuali jika ada maksud untuk tujuan tertentu atau memang disengaja karena
hasil rekaman akan diproses lebih lanjut (editing).
f.
Jaga durasi setiap shot. Jangan terlalu panjang dan
monoton (tanpa variasi), namun juga jangan terlalu pendek. Minimal antara 8 hingga 10 detik. Tidak ada batas maksimal karena
tergantung action yang direkam.
Namun sebaik sudah mulai merekam 3 hingga 5 detik sebelum action berlangsung. Berikan durasi yang
sama setelah action
berlangsung.
g.
Jaga setiap shot dalam kondisi steady
tanpa pergerakan kamera, setidaknya selama 10 detik. Jika suatu shot akan berisi pergerakan kamera,
berikan awalan dan akhiran dalam kondisi steady
dengan durasi setidaknya 3 hingga 5 detik.
4.
Penyimpanan Data
a.
Rekaman
video perlu dihubungkan menjadi sebuah mata rantai, supaya pemirsa percaya
bahwa video tersebut merupakan sebuah adegan yang berurutan. Sebuah potongan
video pendek di luar adegan bisa menutupi kekurangan sebuah editan. Selalu
pikirkan video pendek ini saat anda berada di lokasi.
b.
Merekam
adegan dalam sebuah ruangan (indoor) selalu membutuhkan lampu. Jika cahaya
kurang, maka gambar akan terlihat kurang halus dan berbintik-bintik yang biasa
kita sebut noise. Kalau mungkin, gunakan sebanyak mungkin cahaya. Lebih baik
kelebihan cahaya yang bisa dikendalikan dengan mudah lewat pengaturan diafragma
juga kecepatan daripada mengotak-atik hasil rekaman video yang kurang cahaya.
c.
Jika
anda menggenggam camcorder anda selalu memikirkan sesuatu sebagai tripod.
Sandarkan siku anda di dada. Jika bisa, buat tiga titik penopang dengan cara
bervariasi, supaya mirip tripod. Pegangan yang mantap dan stabil akan membuat
rekaman video anda tampak profesional.
d.
Usahakan
agar hasil rekaman Supaya tidak membuat pusing penonton video, jangan memainkan
zoom (perbesar/perkecil) jika tidak perlu. Untuk menggantikan teknik zoom, maka
bisa dilakukan rekaman untuk jarak menengah dan jauh, serta fokus pada satu
orang/subyek. Jika anda menggunaan zoom, maka mendekat ke subyek adalah cara
terbaik yang bisa dipakai untuk merekam peristiwa menarik, sehingga kepala
subyek memenuhi layar. Close up ekstrem dengan room seringkali lebih sulit
dilakukan, dimana hanya sebagian wajah subjek yang terekam plus goyangan yang
sangat mungkin timbul. Mendekat ke objek juga akan menghasilkan suara yang
lebih baik.
e.
Jangan
merekam satu obyek terlalu lama, karena akan mem-bosankan dan sulit diedit.
Berpindah-pindah obyek yang direkam akan membuat video lebih menarik.
Perhatikan acara di TV, biasanya jarang menampilkan objek yang sama terus
menerus. Ketika subyek sedang berbicara, seringkali ditampilkan adegan di
sekelilinya yang apa yang terkait dengan apa yang dibicarakan.
f.
Untuk
merekam adegan bergerak, tempatkan subyek pada bagian pertama atau sepertiga
terakhir dari jendela pembidik, sehingga adegan bisa tampil menarik. Untuk
merekam adegan diam, ketajam mata subyek pada posisi sepertiga frame bagian
atas. Jika subjek melihat sesuatu, usahakan obyek yang dilihat berada di posisi
2/3 bingkai dan bisa dilihat dengan jelas.
g. Beberapa camcorder memungkinkan anda menambahkan judul secara langsung pada rekaman video. Meskipun terlihat mudah, lebih baik lewati saja bagian ini saat merekam adegan, dan tambahkan nanti saat mengedit. Judul yang ditambahkan saat anda
h.
merekam
video akan ada secara permanen, dan tidak bisa diubah. Menambahkan judul secara
terpisah dengan software khusus, akan memberikan pilihan huruf dan ukuran yang
lebih baik, daripada yang terdapat dalam camcorder.
i.
Selalu
gunakan kaset kosong baru dalam setiap perekaman. Jika anda memakai karet yang
sudah pernah dipakai, anda akan melihat kedipan cahaya dan warna-warni yang
disebabkan oleh rekaman sebelumnya
5.
Proses Editting Gambar
a.
Capture
Jalankan pinacle studio dicomputer kamu dan klik tombol capture
Lakukan setting sebagai berikut :
Pada pilihan capturesource ,dikolom video pilih DV
camcorder begitu juga dikolom audio pilih DV camcorderuntuk TV Standard pilih
PAL
Dibagian scene detection during
video capture klik pilihan automaticbased on video content.
Pada pilihan Capturepormat,dikolompresets pilih DV
Lalu klik OK
Maka proses capture akan berjalan dan tunggu Tunggu
sampai selesai.
b.
Edit Gambar
Menambahkan
musik bisa membuat efek instan pada video anda. Tapi perhatikan jenis musik
yang digunakan dan persiapkan sebelum anda mulai mengedit. Dengan cara itu anda
bisa menyesuaikan musik, memotong nada yang spesifik atau memutar adegan lebih
perlahan atau berat sesuai iramanya.
Usahakan anda
memiliki adegan pembuka (istilahnya: Video Bumper) yang mengejutkan. Biasanya
bagian ini bukanlah adegan pertama dari video yang anda rekam, jadi jangan
terpaku pada urutan sesuai kronologi yang dibuat. Misalnya anda membuat rekaman
video liburan, cobalah membuatnya menjadi sebuah berita. Tak sulit membuba
adegan beberapa hari, supaya video anda terasa mengalir. Anda bisa
mengeksplorasi dan melakukan survey daerah liburan selama beberapa hari, tentu
saja di sela-sela aktifitas liburan.
Sebaiknya catat
segala hal pada sebuah buku. Ketika mengedit, catatan anda akan
menginformasikan mana adegan yang bagus, siapa saja pemainnya, dan seterusnya.
Bayangkan diri anda sendiri sebagai penutur cerita. Video yang bagus, memiliki
bagian awal, tengah, dan akhir. Pastikan anda merekam adegan yang diperlukan
untuk membuat cerita. Contohnya, jika anda sedang liburan, pekan berapa
beberapa tanda lalu lintas atau lingkungan sekitarnya, sehingga pemirsa
mengetahui sedang dimana anda berada.
Berikan ruang
yang cukup pada tiap adegan untuk diedit. Mulailah merekam sebelum adegan
dimulai, dan lanjutkan merekam selama beberapa detik setelah adegan selesai.
Ketika anda mengedit, durasi lebih tersebut akan membuat anda lebih mudah
mendapatkan klip video yang bagus, tanpa harus menimpa adegan klip berikutnya.
Hindari menggunakan efek penghilangan gambar dengan kamera (menghilang ke putih atau ke hitam). Jika anda ingin
mengeditnya
nanti, lebih baik menambahkan efek fade dengan software daripada melakukannya
dengan kamera, yang tidak bisa diubah atau dihapus nantinya
Mengatur materi
video Anda seperti yang diinginkan oleh adegan penataan kembali dan cuplikan
membuang yang tidak diinginkan. Tambahkan visual, seperti transisi, judul dan
grafis, dan audio tambahan, seperti efek suara dan musik latar belakang. Untuk
DVD, Blu-ray Disc dan VCD authoring, membuat menu interaktif yang memberikan
audiens Anda pengalaman menonton yang disesuaikan.
§ Mengatur mode
Pilih mana
langkah dari proses pembuatan film Anda ingin bekerja dengan mengklik salah
satu dari tiga tombol modus di kiri atas jendela Studio:Bila Anda beralih mode,
perubahan Studio layar untukmenampilkan kontrol yang diperlukan untuk modus
baru.Undo, Redo, Bantuan, Dukungan dan Premium tombol selalu dapat ditemukan di
sudutkanan atas dari jendela Studio, tidak peduli yang mana dari tiga mode yang
Anda sedang bekerja masuk.
§ Undo
Memungkinkan Anda
untuk mundur dari setiap perubahan yang telah dibuat untuk proyek Anda selama
sesi saat ini, satu langkah pada satu waktu.
§ Redo
Reinstates perubahan
satu per satu jika Anda membatalkan
terlalu jauh.
§ Opsi
Pengaturan.
Opsi tambahan untuk
impor disediakan pada panel Mode Wizard Impor. Pilihan yang tersedia tergantung
pada jenis media yang berencana untuk mengimpor,
§
Edit
Mode
Studio terbuka dalam
mode Edit setiap kali diluncurkan, karena itu adalah modus yang paling sering
digunakan. Layar mode Edit mencakup tiga bidang utama. Album ini menyimpan
sumber daya yang akan Anda gunakan di film Anda, termasuk adegan ditangkap
video Anda.
Window Film adalah di
mana Anda membuat film yang diedit dengan mengatur klip video dan suara, dan
dengan menerapkan transisi dan efek.
Panel ini menyediakan
pemutaran dan pratinjau untuk mana item yang dipilih saat di Studio. Itu
mungkin menjadi sumber daya Album - seperti judul video adegan, atau efek suara
- atau film diedit, lengkap dengan transisi, judul, efek, dan beberapa track
audio. Pemain ini dibahas di bawah. Studio di mode Edit dengan Album tersebut.
§ Player
Pemain akan
menampilkan preview film diedit Anda, atau item yang dipilih saat di Album. Ini
terdiri dari dua bidang utama: jendela pratinjau dan kontrol playback. Jendela
pratinjau menampilkan gambar video. Kontrol pemutaran memungkinkan Anda untuk
memutar video, atau pergi ke posisi yang tepat di dalamnya. Kontrol ini datang
dalam dua format:standar dan DVD.
§ Modus standar
Kontrol pemutaran
standar adalah sama dengan yang pada camcorder atau VCR. Mereka digunakan untuk
melihat video biasa.
§ DVD modus
Pemutaran DVD
mengontrol meniru kontrol navigasi pada pemutar DVD atau remote control.
Gunakan mereka untuk melihat pratinjau DVD atau disc produksi lainnya, termasuk
interaksi menu.
§
Jendela
pratinjau
Ini adalah titik fokus
di Studio karena Anda menggunakannya begitu sering, terutama untuk melihat
pratinjau film Anda. Hal ini juga dapat digunakan untuk menampilkan:
• Setiap jenis konten Album.
• Masih gambar atau judul dari film Anda.
• Perubahan efek video secara real time saat
Andamenyesuaikan parameter kontrol untuk efek.
• Masih frame dari video Anda. Saat melihat
masihbingkai, Anda dapat melangkah dengan sesedikit satu frame di kedua arah
dengan "jogging" kontrol.
§ Mengubah
ukuran video preview
Jika dimensi layar
Anda memungkinkan, Studio memungkinkan Anda memperbesar Player - dan oleh
karena itu video preview - dengan cara slider ukuran pemain. kendali muncul di
atas pemain di sebelah kiri tombol Undo ketika reorganisasi layar adalah
mungkin. Geser ke sebelah kanan tombol kontrol untuk meningkatkan ukuran
pemain, atau ke kiri untuk mengurangi itu. Posisi tombol paling kiri sesuai
dengan ukuran (dan default) terkecil. Mengubah ukuran Player mengoptimalkan
penggunaan layar "doblle klik "untuk mendapatkan video preview yang lebih
besar.
§ Tombol togel DVD
Beralih di antara dua
mode pemutaran dengan tombol DVD beralih di bagian bawah kanan sudut Player.
Tombol ini hanya tersedia bila film diedit Anda mengandung setidaknya satu
menu.
§ Pemutaran kontrol
Control ini menyajikan
salah satu dari dua set kontrol pemutaran tergantung pada mode pemutaran yang
Anda pilih. Ketika Anda memutar ulang film Anda sebagai video biasa, Anda akan
menggunakan kontrol pemutaran standar. Jika film Anda menggunakan navigasi menu
disc, Anda dapat memainkannya kembali sebagai cakram optik dengan interaktif
pada layar menu dengan menggunakan kontrol pemutaran DVD. Kedua kelompok
kontrol dibahas di bawah ini.
-
Layar
Penuh PratinjauTombol:
Tombol ini, tepat di
atas sudut kanan atas jendela pratinjau, beralih ke preview layar penuh. Ini tersedia
di kedua mode pemutaran. Pada sistem single-monitor, tampilan layar penuh
berakhir ketika film Anda berakhir, atau Anda klik dua kali layar atau tekan
tombol Esc. Lihat pilihanpratinjau Video dalam Video dan Audio panel
Preferensi untuk pengaturan yang berlaku untuk multi-sistem monitor.
Opsi-opsi Video preview pada panel preferensi Video dan audio pilihan
membiarkan Anda mengarahkan preview layar penuh ke monitor sekunder pada sistem
Anda jika ada satu.
-
Standar
Pemutaran Kontrol
Tombol-tombol ini
mengontrol pemutaran di Player. Play / Pause: The preview tombol Play film dari
posisi saat ini. Setelah pratinjau dimulai, Putar menjadi Pause. Bila pemutaran
berhenti, adegan Album atau klip Film Jendela di mana Meninjau berhenti tetap
terpilih. [Spasi] kunci juga dapat digunakan untuk memulai dan
menghentikan pemutaran. Tombol ini menghentikan pemutaran dan melompat
kembali ke frame pertama dari materi
-
Fast
forward:
Tombol-tombol
ini memungkinkan Anda melihat pratinjau film Anda pada dua, empat atau sepuluh
kali kecepatan normal, di kedua arah. untuk memindai bagian tertentu dari video
yang Anda ingin bekerja dengan. Klik tombol berulang kali untuk loop melalui
faktor kecepatan
-
Loop:
Tombol ini menyebabkan
klip saat-dipilih dalam Window Film untuk memutar kembali berulang-ulang. Fitur
ini sangat nyaman sementara memilih dan mengedit add-on efek dan transisi. Klik
tombol apapun untuk menghentikan pemutaran looping. Tombol lingkaran menyala
sementara perulangan aktif. Perulangan dipertahankan bahkan jika Anda beralih
kecepatan pemutaran. Jog tombol: Sepasang kontrol biasanya langkah film Anda ke
depan dan ke belakang dengan satu frame pada satu waktu. Untuk langkah demi
detik, menit atau jam bukan frame, pilih bidang yang sesuai di counter (lihat
di bawah), kemudian gunakanTombol log untuk memodifikasinya.
-
Scrubber
Gunakan scrubber
pemain dengan cepat melintasi video Anda ditangkap atau film diedit di kedua
arah. Posisi scrubber sesuai dengan posisi frame dalam file video yang diambil
(bukan hanya adegan saat ini) atau di film diedit (bukan hanya klip saat ini).
Jadi scrubber bar selalu mewakili seluruh panjang konten yang dilihat.
Ketika Anda memindahkan scrubber,
jendela pratinjau menunjukkan frame. Jika Anda sudah mengaktifkan tombol
scrubbing audio dalam Jendela Film, Anda juga akan mendengar potongan-potongan
audio film Anda saat Anda menggeser. Kemampuan preview untuk bersaing dengan
scrubber tergantung pada kecepatan komputer Anda. Jika Anda memindahkan
scrubber pemain perlahan-lahan, layar pratinjau merespon lancar. Seperti Anda
meningkatkan tingkat di mana Anda bergerak scrubber, pratinjau akan melompat
frame. Titik di mana ia melakukannya tergantung pada perangkat keras Anda.
Kelancaran preview juga berkurang sebagai panjang keseluruhan materi yangmeningkat
digosok.
-
Penghitung
Penghitung menampilkan
posisi pemutaran saat ini dalam jam, menit, detik, dan frame. Anda dapat
langsung memodifikasi bidang counter untuk memilih bingkai yang tepat untuk
melihat atau yang untuk memulai pemutaran. Cukup klik pada nomor yang ingin
Anda ubah dan ketik nilai baru. Untuk pindah ke bidang yang berbeda, klik lagi
atau gunakan tombol panah kiri dan kanan. Anda juga dapat mengubah nilai dalam
bidang yang dipilih dengan menggunakan tombol jog samping meja atau Up dan Down
tombol panah.
-
Slider
volume utama
Ada di bawah player utama,Kontrol ini
mengatur volume audio secara keseluruhan selama pemutaran pratinjau. Hal ini
setara dengan menaikkan volume master pada kartu suara Anda menggunakan alat
volume sistem. Ini tidak mempengaruhi volume Studio film terakhir menciptakan
dalam modus Membuat Film. Ikon loudspeaker kecil di sebelah kanan kontrol
berfungsi sebagai tombol utama bisu selama pemutaran.
-
DVDplayback
Kontrol ini mencakup tombol
transportasi empat standar yang dijelaskan di atas (Play / Pause, sebaliknya
Cepat, cepat maju, Ke awal) ditambah DVD Kontrol pemain, yang dijelaskan di
bawah "Control DVD Player"
-
Efek audio
Salah satu cara untuk
menambahkan effek untuk produksi Anda adalah dengan menggunakan berbagai filter
video dan audio, animasi transisi, judul, menu VCD dan DVD, tema dan efek
suara. Studio meliputi pilihan yang luas dari ratusan item konten dan efek
khusus, tapi itu juga dirancang untuk tumbuh bersama dengan kebutuhan Anda.
Bila Anda ingin filter, transisi tertentu, menu atau efek yang bukan merupakan
bagian dari himpunan dasar, yang mudah-menggunakan mekanisme Upgrade
memungkinkan Anda menemukan, membeli dan menginstal bahan yang Anda butuhkan
tanpa meninggalkan program.
-
AVCHD:
Sebuah data video
format yang digunakan oleh beberapa high camcorder definisi, dan untuk
menciptakan cakram DVD yang dapat dibaca pada Blu-ray player. Sukses pengeditan
AVCHD file membutuhkan daya komputasi lebih dari lainnya format yang didukung
oleh Studio.
-
DV:
Istilah "DV"
mengacu pada DV dan Digital8, camcorder, VCR, dan kaset.
HDV: A "high-definition
video" format yang memungkinkanvideo dalam ukuran frame 1280x720 atau
1440x1080 menjadi direkam dalam format MPEG-2 pada DV media.
1.394: Istilah "1.394" mengacu pada OHCI-compliant IEEE-1394,
FireWire, DV atau antarmuka i.LINK, portdan kabel.
Analog: Istilah "analog" mengacu pada 8mm,, Hi8 VHS,SVHS,
VHS-C atau SVHS-Ccamcorder, VCR, dan
kaset, dan Composite / RCA dan S-Video kabel dan
konektor.
-
Membuat
film
Bila proyek
Anda selesai,menghasilkan film selesai dalam pilihan Anda format danmedia
penyimpanan: tape, VCD, S-VCD, DVD, AVI,MPEG, RealVideo, Windows Media, dan
banyak lagi fungsi dari panel dan kegunaanya bila mau lebih jelas kembangkan
lebih jauh sendiri.
-
Merekam
audio:
(harus mengunakansouncard yang memadai)Jelas ini kotak centang jika Anda tidak berencana untuk
menggunakan audio ditangkap dalam produksi Anda.
-
Deteksi
Tema Optionswindow
Opsi yang
tersedia di panel Mode untuk kedua DV / HDV dan impor analog termasuk akses ke
jendela ini untuk mengkonfigurasi preferensi adegan deteksi. Deteksi Tema
Pilihan jendela untuk DV atau impor HDV.
Ketika
mengimpor dari sumber analog, hanya yang terakhir dua pilihan yang
didukung.Adegan deteksi otomatis adalah fitur kunci dari Studio ketika bekerja
dengan sumber DV dan HDV. Sebagai hasil video capture, Studio mendeteksi
istirahat alami dalam video dan membaginya menjadi adegan. Sebuah ikon baru
dibuat di bagian Video Adegan Album untuk setiap adegan terdeteksi.
Tergantung pada
perangkat capture yang Anda gunakan, adegan deteksi otomatis dilakukan baik
secara real time selama penangkapan, atau sebagai langkah terpisah segera
setelah penangkapan selesai.
-
Otomatis
berdasarkan waktu pengambilan gambar dan tanggal
Pilihan ini
hanya tersedia bila Anda menangkap dari sumber DV. Studio memonitor data waktu
yang tertera pada rekaman selama penangkapan, dan memulai adegan baru setiap
kali diskontinuitas ditemukan.
-
Otomatis
berdasarkan konten video: Studio mendeteksi
Perubahan dalam konten video,
dan menciptakan pemandangan baru di mana pun ada perubahan besar dalam gambar.
Fitur ini mungkin tidak bekerja dengan baik jika pencahayaan yang tidak stabil.
Untuk mengambil contoh ekstrim, video ditembak di sebuah klub malam dengan
lampu sorot akan menghasilkan adegan setiap kali strobo berkelebat.
-
Buat
adegan baru setiap detik : Studio menciptakan
Baru adegan
pada interval yang Anda pilih. Hal ini dapat berguna untuk putus rekaman yang
berisi tembakan panjang yang berkesinambungan. Tidak ada adegan deteksi otomatis: Pilih opsi ini jikaAnda ingin
memantau proses capture keseluruhan dan memutuskan untuk diri sendiri di mana
istirahat adegan harus terjadi. Tekan [Spasi] tombol setiap kali Anda ingin
memasukkan istirahat adegan saat penangkapan.
Panel Filename
Ini panel Wizard Impor adalah di mana Anda menentukan nama-nama di mana impor
file media Anda akan disimpan.
Setiap jenis
sumber input memiliki nama file standar yang ditetapkan oleh Studio. Misalnya,
nama file default saat mengimpor Snapshot adalah "Snapshot". Untuk
mengubahnya, klik di ruang dan ketik nama yang Anda inginkan. Wizard Impor pernah menimpa file yang ada
ketika mengimpor. Jika sebuah file dengan nama yang sama dengan nama target
sudah ada, nomor urut akan ditambahkan ke nama file yang masuk. Ketika
mengimpor dari file berbasis media, fitur file tambahan penamaan tersedia.
Secara default rumus penamaan Jika Anda ingin nama kustom, masukkan ke dalam
kotak edit seperti biasa, namun, dalam kasus file media berbasis target.
-
Impor
dari file media berbasis
Pilih perangkat
lain di Impor Dari panel Wizard Impor untuk mempersiapkan mengimpor dari file
berbasis media penyimpanan selain hard drive lokal, termasuk drive optik, kartu
memori dan USB stick.
Tugas memilih
untuk mengimpor file milik folder dan browser file media di daerah pusat layar.
Ketika mengimpor dari file berbasis media, Wizard Impor menyediakan folder dan
file browser di daerah pusat. Hal ini diapit di sebelah kiri oleh Impor Dari
dan Untuk Impor panel, dan di sebelah kanan oleh Mode dan panel Filename. Impor
Mulai tombol di bagian kanan bawah set hal dalam gerakan setelah media yang
diinginkan file telah dipilih.
Sebuah operasi
impor tunggal dapat mengambil dalam beberapa jenis file media dari folder
beberapa sumber. Setiap file yang dipilih akan disalin ke folder yang benar
untuk jenis medianya.
-
Folder
dan browserfile media
Kolom sebelah
kiri dari browser adalah pandangan hirarkis dari semua folder pada semua
file-perangkat penyimpanan yang terpasang pada komputer Anda. Perangkat ini
meliputi hard drive, optical disk drive, kartu memori dan USB stick. Navigasi
dalam "pohon folder" mirip dengan yang di Windows Explorer dan
program lainnya. Folder yang berisi folder lain ditandai dengan tanda plus di
sebelah kiri nama ketika mereka ditutup dan oleh tanda minus ketika mereka
terbuka. Klik tanda untuk membuka keluar ("memperluas") atau
menutup daftar folder subfolder. Hanya satu entri dalam folder
dapat disorot pada suatu waktu. Setiap file media yang terdapat dalam folder
itu akan segera terdaftar di divisi, besar kanan browser. Anda dapat melihat
file di tempat, dan mengalokasikan mereka yang Anda berniat untuk mengimpor
dengan mencentang kotak di bagian kanan atas sudut setiap ikon file.
-
Pratinjaufile
media
Audio dan video
preview: Browser file media termasuk built-in preview untuk semua jenis media
yang didukung. Klik tombol play di tengah ikon file video dan audio untuk
melihat media yang mereka wakili. Untuk tampilan cepat, file video diputar
ulang dalam bingkai ikon itu sendiri. Klik di mana saja pada ikon untuk
menghentikan pemutaran, jika seluruh file akan dilihat terlebih dulu. Layar
penuh preview: Selama pemutaran video, tombol tampilan layar penuh ditampilkan
di bagian kiri atas ikon file. Tombol ini bekerja mirip dengan layar penuh
tombol preview pemain dalam mode Edit Studio
Layar penuh
preview menutup secara otomatis pada akhir video. Untuk menutup secara manual,
tekan tombol Esc atau klik dua kali layar selama pratinjau. Klik kotak pilihan
untuk memeriksa atau hapus centang file. Beberapa pilihan: Browser juga
menyediakan sebuah metode untuk memilih (atau tidak memilih) secara bersamaan
sekelompok file disorot. Untuk menyorot file individu, cukup klik pada nama
atau icon-nya, negara disorot ditunjukkan oleh perbatasan oranye. Untuk
menyorot file tambahan, klik ikon dalam hubungannya dengan salah satu Shift dan
tombol Ctrl.
c.
MakeMovie
Setelah melalui
proses edit yang panjang, Langkah selanjutnya adalah penggabungan gambar-gambar
yang renggang dalam ukuran mikro, Maka harus di lakukan Make Movie dalam
program pinnacle. Proses ini untuk menjadikan suatu gambar AVI
d.
Pro coder
Suatu proses
convert dari file AVI menjadi MPEG dengan Menggunakan Aplikasi tertentu
sehingga file bisa di muat dalam suatu wadah VCD atau DVD menurut kemauan kita.
Karena seperti yang kita ketahui keping VCD atau yang lainya memiliki ukuran
maximum masing-masing. Proses ini membutuhkan waktu yang tidak lama sesuai
dengan speed komputer yang kita miliki.
e.
Nerro
Setelah File
yang kita convert menjadi ukuran dalam batas maximum CD, yang harus kita
lakukan adalah membakar file di atas Kepingan VCD atau DVD menggunakan aplikasi
Nerro Burning Room, Langkah awal kita buka aplikasinya lalu kita drag file yang
akan kita bakar kemudian kita tentukan kecepatan pembakaran sesuai dengan
keinginan kita, namun dalam pembakaran lebih bagus menggunakan speed yang
rendah agar hasilnya bisa bagus dan tahan lama.
6.
Finishing Produk
Setelah VCD
atau DVD telah jadi kita melakukan pembuatan Cover Box dan stiker VCD nya,
Dalam pembuatan cover Kanaga menggunakan aplikasi Corel yang pada umumnya kita
kenal. Untuk pemotongan gambar dalam cover bisa juga kita lakukan dengan
menggunakan Adobe Photo. Tergantung moment gambar yang sesuai dengan program
yang akan kita pakai
BAB IV
PELAKSANAAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI
A.KEGIATAN
PRAKERIN
BABIII
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA Video
Shooting
Periode : 26-30 juni
2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Selasa 26 juni 2016 |
08.00 – 15.00 |
Belajar photoshop dan Corel draw |
- |
2. |
Rabu 27 juni 2016 |
08.00 – 14.00 |
Pengenalan lokasi shooting |
- |
3. |
Kamis 28 juni 2016 |
08.00 – 13.30 |
Belajar membuat cover |
- |
4. |
Jum’at 29 juni 2016 |
08.00 – 15.00 |
Mempelajari photoshop |
- |
5. |
Saptu 30 juni 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB
III
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA Video
Shooting
Periode : 01-06 juli 2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Senin 01 juli 2016 |
08.00 – 15.30 |
Belajar photoshop |
- |
2. |
Selasa 02 juli 2016 |
08.00 – 14.00 |
Belajar burning kaset VCD/DVD |
- |
3. |
Rabu 03 juli 2016 |
08.00 – 14.00 |
Belajar mengedit foto dengan photoshop |
- |
4. |
Kamis 04 juli 2016 |
08.00 – 14.30 |
Praktek foto |
- |
5. |
Jum’at 05 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto |
- |
6. |
Saptu 06 juli 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB
III
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA VIDEO SHOOTING
Periode : 08-13 juli 2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Senin 08 juli 2016 |
08.00 – 13.30 |
Belajar Corel membuat cover |
- |
2. |
Selasa 09 juli 2016 |
08.00 – 14.00 |
Belajar burning kaset VCD/DVD |
- |
3. |
Rabu 10 juli i 2016 |
08.00 – 13.00 |
Membuat cover |
- |
4. |
Kamis 11 juli 2016 |
08.00 – 14.30 |
Membuat cover |
- |
5. |
Jum’at 12 juli 2016 |
08.00 – 14.00 |
Burning kaset VCD/DVD |
- |
6. |
Saptu 13 juli 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB
III
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA VIDEO SHOOTING
Periode :15-20 juli 2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Senin 15 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Jaga warnet |
- |
2. |
Selasa 16 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Belanja keperluan shooting dan warnet |
- |
3. |
Rabu 17 juli 2016 |
Upacara 17an |
- |
- |
4. |
Kamis 18 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Belajar membingkai foto |
- |
5. |
Jum’at 19 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Beground foto |
- |
6. |
Saptu 20 juli 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB
III
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA VIDEO SHOOTING
Periode :22- juli 2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Senin 22 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto + (corel
+ photosop)) |
- |
2. |
Selasa 23 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto + (corel + photosop) |
- |
3. |
Rabu 24 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Membuat cover |
- |
4. |
Kamis 25 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Burning kaset VCD/DVD |
- |
5. |
Jum’at 26 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto |
- |
6. |
Saptu 27 juli 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB
III
KEGIATAN PRAKERIN
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
Nama Siswa : ANA FITRI LESTARI
Kelas : IX MM1
Tempat Prakerin : KANAGA VIDEO SHOOTING
Periode 29-03 juli 2016
NO |
Hari/ tanggal |
Waktu |
Uraian kegiatan |
Ket |
1. |
Senin 29 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto Editing video |
- |
2. |
Selasa 30 juli 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto |
- |
3. |
Rabu 01 agustus 2016 |
08.00 – 13.00 |
Grab foto |
- |
4. |
Kamis 02 agustus 2016 |
08.00 – 13.00 |
Editing video Grap foto Belajar kamera |
- |
5. |
Jum’at 03 agustus 2016 |
08.00 – 13.00 |
Wditing video Burning DVD |
- |
6. |
Saptu 04 agustus 2016 |
Kunjungan kesekolah |
- |
- |
Guru Pembimbing Pimpinan DU/DI
Rinang Adi P,S Psi Tutut Indrianing K.S.Farm
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Praktek Kerja Industri adalah suatu strategi yang
memberi peluang bagi siswa dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada
dunia industri yang sesungguhnya. Dengan adanya PRAKERIN, siswa dapat merasakan
langsung bagaimana lingkungan dunia kerja. Selain itu, PRAKERIN juga dapat
memberikan pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktek di bidang
masing – masing.
4.2. Saran
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu
serta mengetahui kemampuan yang ia miliki. Pelaksanaan PRAKERIN hanya satu kali
dalam sekolah kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktek kerja sebaik
mungkin dengan bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu – ilmu
yang menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan – kebiasaan tidak baik yang
biasa kita lakukan di lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik
semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita sendiri.
LAMPIRAN
Adobe Photoshop, atau
biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor gambar
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital
dan perusahaan iklan .Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 versi kesepuluh Adobe
Photoshop CS3 (Creative Suite) dan terakhir versi terbau yakni Adobe Photoshop
CS4.
Photoshop
mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar dalam
format BITMAP (Lihat tulisan mengenai BITMAP VS VECTOR).Oleh karena itu
Photoshop seringkali digunakan oleh para fotografer karena foto adalah salah
satu gambar dengan format BITMAP.
Saat ini
Photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya. Hampir tidak ada
tandingannya. Namun sebagai bocoran, terdapat satu perangkat lunak yang
berlisensi Open Sources (gratisan) yang sedikit banyak menyerupai fitur dan
fungsi dari Photoshop. Perangkat lunak tersebut yakni GIMP. Anda bisa
mendownloadnya di
Sebuah image (gambar/foto) dapat
berfungsi sebagai media yang dapat memberikan informasi yang disampaikan kepada
masyarkakat. Orang lebih mudah memahami sebuah pesan hanya dengan melihat
gambar dibanding harus membaca teks. Ketika menemukan sebuh pamflet, brosur,
maupun booklet yang pertama dilihat adalah gambarnya kemudian informasi yang
disampaikan. Untuk membuat perpaduan gambar dan teks diperlukan keterampilan
khusus dalam mendesain sebuah image. Selain dituntut mampu mengembangkan ide
juga sedikitnya harus tahu tentang mengkombinasikan warna maupun mode warna
yang ada. Graphic designer lebih dikenal sebagai peran utama dalam
menciptakan sebuah image yang berkualitas yang dapat membuat tampilan beberapa
publikasi seperti sampul buku maupun majalah, brosur, booklet, leaflet, banner,
katalog dan publikasi lain yang sejenis menjadi impresif.
Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn
Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat
seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik
pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan Thomas
Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah
program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua
saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar
yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan
bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil
alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi
nama Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah versi 9 atau lebih dikenal dengan
Adobe Photoshop CS2 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop
hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll
bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan
seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image
Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya. Para web design
maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe
Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah
digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil
output yang fantastik.
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah
perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklansehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market
leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah
diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2,
versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe
Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang
terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem
operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu
seperti CrossOver.
1. UNDANGAN PERNIKAHAN DEPAN
2. UNDANGAN PERNIKAHAN BELAKANG